小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带?……你现在可以去发掘真相!……横跨 5 个国家,从伦敦到马德里,从美国的自由女神像到中国的万长城…帮助他的行李安全回家吧!

100 只隐藏的青蛙(100 Hidden Frogs)

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狡猾的青蛙藏在魔法森林。你能找到 100 只青蛙?只要点击一下青蛙就可以了!控制好你的神经!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,在尝试了很多解决办法后,我还是选择将逻辑层和显示层分开的办法……在函数是哪一行?施法条件的限制用代码来说是if(条件 == true)?……一个例子就是,炉石的导演,在出场后,玩家就已经可以继续后面的操作了,而不用等待动画(例如,如果无法操作的话

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……游戏说明 * 本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关

案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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本作也是《除灵(物理)案件01》的前传,有共通的登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……“那不是最近贼火的都市传说?”小莉小玉的闺密,很喜欢钻牛角尖。……“我陪在姊姊身边总可以吧?”帅哥小莉喜欢的男生,有股神秘感。“我就不明说了。”

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);}现在我们可以开始混合颜色……nextNeighbor.color) / 3f); Figure 3‑8:完成填充现在我们已经拥有一个可以任意设置大小的混色区域

Dirty Piggy

indienova.com/steam/game/3913550

据说爷爷藏什么东西……你和小猪们真的能解开这个家族秘密?你的祖父留给你一头猪和一个旧桶作为遗产。……嗯,你祖父还给你留了一封,信里提到了一些宝藏……也许你和这些猪能找到它们?……如果小猪高兴的话,它可以帮你挖出金币,甚至找到宝藏。购买新浴缸每种浴缸都有其独特的清洗小猪的方法

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能

版本:Early Access


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