indienova.com/u/teapoly/blogread/11449
自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……可能不会设置“在第一个赛季夺得杯赛冠军”的成就虽然这游戏的战斗系统已经尽量往可能爆冷的方向做了,但现实中米尔顿凯恩斯
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)又被压迫了
indienova.com/u/jkllin/blogread/36042
2024-10-6更新了一下主界面,“存档页面”的素材,并导入引擎制作为角色1添加了子弹限制系统,对于喜欢倾泻子弹的玩家做了一点点限制……,已经知道怎么做功能,还差一点做完2024-10-11完成“技能按键提示”功能修复包含更换角色时和角色过图时……“技能按键提示”功能的bug后续要处理一下角色“最大攻击”和“最小攻击”在不同动作变更数值的问题目前数值是写死的
indienova.com/steam/game/2971550
Smooth Operator — 打点装扮,去往正式场合度过夜晚,或扮演慷慨赴死的秘密特工…… Git……无论打点装扮,去往正式场合度过夜晚,或扮演慷慨赴死的秘密特工,这副手套就是适合所有场合的完美选择。……赢了,就证明全靠你的天生玩家真本事
indienova.com/u/asukalin/blogread/5476
考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……最初见到本作的宣传信息时我就有了这样的警觉。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏
indienova.com/groups/post/101362
发起:无有时代 今天是一个平常的日子上班,喜欢的球队输球了,在朋友圈看到学妹毕业了,还有一些事情,总之心情不好也不知怎么形容……,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,……现在我的那几条信息已经删掉了,我也没法证明什么了
indienova.com/game/bum-revenge
你在医院醒来,手里握着离婚文件;流落街头 6 个月后,你已沉迷酒精和毒品,一无所有。……最适合想让夜晚脱轨的时刻。 喝酒为了维持行动,你必须随时满足自己的瘾头。……第一人称无家者犯罪沙盒- 4 人在线合作–可邀请好友- 幻觉动态改变世界- 地盘争夺、头目对决与肮脏武器- 偷窃、制作
indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……,我就再也不买EA游戏了,宁愿等它做完
indienova.com/steam/game/2574260
Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……(默默关闭了游戏)制作人的话Hello大家好呀,这是我的第三款游戏,这款游戏侧重的是简单的头脑练习。……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~
版本:Early Access
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