indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……,我就再也不买EA游戏了,宁愿等它做完
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃。……V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的MOD事业。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)又被压迫了
indienova.com/u/lsle01/blogread/3679
看到The deed后,知道了这类游戏已经有人做过了,我有了紧迫感,担心没有前辈的游戏做的好。……也就是说,如果警方往死里调查,你就是独一无二的真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……比如墙角的一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场的结论
indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天……不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前的设计修改逻辑和
indienova.com/u/asukalin/blogread/5476
考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……最初见到本作的宣传信息时我就有了这样的警觉。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏
indienova.com/groups/post/33456
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306
玩家可以通过特殊工坊内的“特殊制作:杜卡迪”进行制作“PanigaleV4 S” 特殊载具皮肤,“Panigale……V4 S”摩托车皮肤史诗有杜卡迪红,纯净黑;传说有:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同的色彩搭配……另外,玩家还可以通过收集“升阶包”和 “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4
版本:Early Access
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