茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异……因为没有案例所以我也不知道鸽联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼事情……可能不会设置“在第一个赛季夺得杯赛冠军”成就虽然这游戏战斗系统已经尽量可能爆冷方向做了,但现实中米尔顿凯恩斯

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢,你已经被开除了,以后不用来上课,家里蹲好(^_^)又被压迫

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

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2024-10-6更新一下主界面,“存档页面”素材,并导入引擎制作为角色1添加了子弹限制系统,对于喜欢倾泻子弹玩家做了一点点限制……,已经知道怎么做功能,还差一点做完2024-10-11完成“技能按键提示”功能修复包含更换角色时和角色过图时……“技能按键提示”功能bug后续要处理一下角色“最大攻击”和“最小攻击”在不同动作变更数值问题目前数值是

Among Us VR - Glove Pack: Catch Deez Hands

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Smooth Operator — 打点装扮,去正式场合度过夜晚,或扮演慷慨赴死秘密特工…… Git……无论打点装扮,去正式场合度过夜晚,或扮演慷慨赴死秘密特工,这副手套就是适合所有场合完美选择。……赢了,就证明全靠你天生玩家真本事

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙浩瀚,又能体验到游戏趣味性呢?……因此,整个宇宙模型推演必须要建立在恒星规律基础之上。现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头模型,再也不用看之前丑丑

方程:Celeste 游戏Journal #1

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……最初见到本作宣传信息时我就有这样警觉。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”心态,开始游戏

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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发起:无有时代 今天是一个平常日子上班,喜欢球队输球,在朋友圈看到学妹毕业,还有一些事情,总之心情不好也不知怎么形容……,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚,如今就轮到学妹毕业怎么说呢,以前生活过去了,……现在我那几条信息已经删掉了,我也没法证明什么

流浪汉:复仇(Bum: Revenge)

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你在医院醒来,手里握着离婚文件;流落街头 6 个月后,你已沉迷酒精和毒品,一无所有。……最适合想让夜晚脱轨时刻。 喝酒为了维持行动,你必须随时满足自己瘾头。……第一人称无家者犯罪沙盒- 4 人在线合作–可邀请好友- 幻觉动态改变世界- 地盘争夺、头目对决与肮脏武器- 偷窃、制作

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……,我就再也不买EA游戏,宁愿等它做完

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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Joshua:挑战模式里游戏制作人弱爆好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……(默默关闭游戏)制作人的话Hello大家好呀,这是我第三款游戏,这款游戏侧重是简单头脑练习。……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

版本:Early Access


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