cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

如果还没装过“打开”两个字是“下载”两个字,点下载就能下载。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……好了,这篇文章总算结束,如果你看了这些还是有不明白的。。。我也无能为力

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643

同时,当这里有着各种复仇怨灵正在毫无目的地乱跑的时候,还有一些无辜的灵魂悲剧性地被困在这里。……上周我就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事,问我怎么办。……以上便是本周的内容,接下来我要检查一下有没有足够的糖果活过今年万圣节

里内恩(Renaine)

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这些徽章,你就能够成为游戏中 风云人物!……艾妮如果中途丢了性命,会不断复活,继续与恶龙战斗,直到恶龙倒下为止。……快快走进《内恩》的利涅亚王国,在这片土地上追赶跑跳碰!跟各式各样性格鲜明的角色对话!解决问题!

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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。……学习上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/steam/game/411920

Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度的极速为409英每小时,提升了40英每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

自实习后我在满是质疑的噪声中失联,迷失在自我救赎的漩涡。……越是工作就越发觉得被剥夺最原始的纯粹的情感,要恰饭,要生活,已经不是小孩,不可以这么任性,然而这都是无谓的借口……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

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