indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
10分钟玩了一下我就卸载了。 今天EPIC商城免费领的,试了一下。……这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么高的曝光率和好评率,水实在太深了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊
indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677
提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的Demo……,但是程序员要跑路了,所以希望能够再寻找一名UnityC#程序员!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova
indienova.com/game/worlds-adrift
去探寻……去发现…… 在无尽的天空中漂浮着许多岛屿。发生了什么?为什么会这样?什么时候的事?……天空是危险的,想要航行于其上就只有一种办法,那就是掌控你自己的飞船。那么,到哪里能找到一艘飞船呢?……是的,和广受好评(且经常被做成表情包)的那些作品是同一个制作组的!《外科医生》以及《面包模拟器》
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……(为了降低模型的多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图的像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画的规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达
indienova.com/game/apartment-327
游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同的时间点去同一处地方。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……15 个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行
indienova.com/groups/post/1985
“...细致地去塑造孩子们的人格和个性,目前他们讲的大多数故事都必须被摒弃。”……希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……),而当他们长大了再看当年的名著的时候又会有更深的唏嘘感
indienova.com/game/trap-shrine
那个女装山脉的制作班底的“あおぎりぺんた×西田一”组合所带来的伪娘游戏的新境界。……壮大的女装神话,现在在此开幕了!……那个神明是力量过强过去被封印了的女装神。 “来,和我结合呀!”“拜托给我普通的女孩子!”
版本:Early Access
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