327 公寓(Apartment 327)

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游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同时间点同一处地方。……传统解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……15 个不同时间点随着游戏深入,时空跳跃及情节碎片化叙事特征会越来越明显,你也可以更多时间点旅行

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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哈哈,今天做了两棵树和几种石头模型,再也不用看之前丑丑。……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……,我们利用shader重置树叶法线,使得树叶整体看起来毛茸茸,感觉还不错哦~float3 std

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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“...细致地塑造孩子们的人格和个性,目前他们讲大多数故事都必须被摒弃。”……希腊神话无论如何是值得一读,毕竟是传承那么久故事,它承载很多东西。……),而当他们长大再看当年名著时候又会有更深唏嘘感

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西,被生活琐事耽搁着。……(为了降低模型多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画规格还原贴图的话相信效果应该可以会更好……说真的,参加这样命题比赛让我想起了上学时候命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有构思,不过做到后面才发觉不知道怎么表达

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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上次制作完成问题在于:如果点击屏幕上某一点,角色会径直走向座标原点 (0, 0)。……,我们现在可以设置一下光标。……,那么现在已经可以看到光标,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向动画

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄还快速度加新角色好不好……上次叫你画挂到Indienova欺诈题图上那个”“你都知道那个是欺诈题图”“……我有点想也注册个号怼你……”“这又哪里像海豹?”

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

imbaLMAO:快要高考了 P1

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看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现念头……因此怎么实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错美工(他一位同学)。……我们讨论一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我想法是先最好不用编程,于是在Indienova

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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酋长湾街区海洋馆走走也是个不错选择。……游戏厅中投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,有太多内容,需要您自行体验。……你可以咖啡厅悠闲坐一下午什么事都不干,也可以和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您

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