噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2 月版本】精简货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复……,积攒一定的研发点数后,就可以对选择配件进行研究

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗工作与恢复……,积攒一定的研发点数后,就可以对选择配件进行研究

边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

indienova.com/u/boldergame/blogread/1171

;设置界面 现在点击ESC可以暂停游戏,并且可以设置音乐及音效音量时间换算 现在在不执行行为时游戏速度降低到了原先……NpcAi 略微修正NPCAi,现在NPC不再是固定路线,会拥有一定的随机行动开发者自述这看起来是一个优化修正……改进了性格对于娱乐值影响,应该会更加真实(也许吧……)开发者自述最有价值讨论原来的精力值,原来玩家做事情做久了

轨道消逝(Ease Out)

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在游戏最后随着最后轨道消失,游戏结束。随着轨道消失,游戏会变得更加简单。。。?……键不定轨 摒弃传统 key 与轨道对应关系,游戏中每一个 key 都对应着一种颜色音符当对应颜色音符落到任何轨道上时候……谱面编辑器 借助 Malody 这一强大谱面制作工具和头发掉光光了程序员开发开源关卡编辑工具,你可以

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

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Superbrawl》是一款快节奏 1v1 回合策略游戏,在这里,预测和巧妙规划才是你终极致胜法宝……同步行动:你需要计划好自己动作,预测对手行为,还可以实时看到动作一起推演!……准备好一统 Superbrawl Tournament

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩!……,让我和魔王羁绊加深”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月

《变量》的策划日志 #3

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工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们定了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行……难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们定了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行……2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

命运游戏(Game of Fate)

indienova.com/game/game-of-fate

……这世上有很多不完美的事情,如果一时选择反而带来了更坏结果怎么?……微小选择能产生巨大影响,好像蝴蝶振翅,就可以引发千里之外风暴。……,是否要在甜言蜜语中失去理性、放纵自我,又是否要在触碰到情与理的灰色地带时,坚守自己本心

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

我:最近有个游戏开放预约,看上去挺好玩朋友:是,叫什么名字?……(还记不住玩家可以加大力度,罚抄3遍。)”③千笔芯Flzz 问:“不是九霄奔云传?”……⑦恶 问:“画风挺好是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”

版本:Early Access


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