sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

深圳,包吃住,如果愿意可以在家办公,总之就是很想开始。……待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

需要开通频道宣传游戏吗?这个视频和你分享一想法。……】合作愉快来自:Aimee作者引语:参加了极短篇游戏制作比赛,没能来得及做完瞎做了一个,的稀烂,没有什么深度剧情……来自:桑二哥作者引语:本文主要从游戏开发者的角度谈一下什么是职业道德

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

所以总结了一以公司名义注册steam开发者的全过程,有疑问和不对的地方还望各位大佬在评论区指出。……Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……在这种情况,X、Z方向上的最大偏移量为√32 ≈ 5.66

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小蚂蚁教你游戏。……一个复杂的游戏可能有许多的场景,一个简单的游戏有时只需要一个场景就足够了。……,最终的游戏里显示的就是什么

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小蚂蚁教你游戏。……一个复杂的游戏可能有许多的场景,一个简单的游戏有时只需要一个场景就足够了。……,最终的游戏里显示的就是什么

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

久而久之就忘了;还有就是说,游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

久而久之就忘了;还有就是说,游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……0.0 );draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一程序……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

锁定:最终版(Lock In: Final Cut)

indienova.com/game/lock-in-final-cut

你独自一人在一个陌生的房子里,你不知道为什么,你不知道该怎么做,但是你需要离开。……game jam 上的 Lock,这是一个点击式益智游戏,你必须搜索各个房间才能逃脱,也许会发现发生了什么事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)