wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

小组帖子:武汉地区,手游逆向开发招聘

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联系微:GinsAntechamber,请备注来意,谢谢! Nova-InU4: 天呐

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……制作流程的第一部就是模型的制作传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路结合暴雪

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……制作流程的第一部就是模型的制作传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路结合暴雪

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……(不管有没有急事)在手游还没有那么普及之前或者说王者荣耀之前,我玩过一些moba手游。……所以,留存感觉比其他的平台更难做。 而且留存本身的变量太多

我是大侠

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但要注意,卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌。……在选择与其他大侠切磋前,你应该花一点资源去对他进行侦察,弄清楚他的卡牌组成,探明他的弱点,制造克制他卡组的套牌

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

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制作地图的预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同的地形,增加附属属性以确定地图上的附属内容……通过一系列的转换,将坐标转换为 CSS 绝对定位,一幅简单的正六边形地图展示在界面中了。……number;}本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度,结果染色后发现整个地图凌乱不堪,高低海拔没有任何的缓冲过程

会员:你不努力,谁也给不了你想要的生活

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:你不努力,谁也给不了你想要的生活

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

indienova.com/steam/game/1934900

虽然因为运气好留下了一条小命,没有家人或亲戚的兰德,因为其伤势导致起居都有问题。……虽然因为运气好留下了一条小命,没有家人或亲戚的兰德,因为其伤势导致起居都有问题。……兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

之后..之后他 QQ 问我要不要做游戏美术,之后就进了 signal 这个不归路 orz五月为 signal……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……一些美术素材最后贴一些美术素材吧~ 到这里 weplay 版本和之前的探索告一段落了

版本:Early Access


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