图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……全新视角: 探索 Metrico 世界,仔细分析你每一个动作对游戏世界造成影响,并判断这个动作能否让你前进

弹跳射击斗殴者(Varion)

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设定在一个未来宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽陷阱中战斗,在躁动不安、快节奏战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣

Varion

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设定在一个未来宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽陷阱中战斗,在躁动不安、快节奏战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……终于,在经过了三周紧张开发后,顺利在九月十日交付了V0.2版本更新。……全面修改后版本被确定为V0.3

剑刃风暴:百年战争&梦魇魔境(Bladestorm: Nightmare)

indienova.com/game/bladestorm-nightmare

本作品是将 2007 年时所发《BLADESTORM 百年战争》,导入最新技术及投入众多新要素系列最新作……玩家将扮演英法百年战争时佣兵,因应即时变化战局,指挥各种兵科部队,引导自军迈向胜利。……人军团总攻击、活用网路功能进行多人游玩、充实角色编辑等,提供玩家全新游戏体验

Heroes Raid

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独自或与你朋友一起突袭,创建你英雄团队,可以应对任何场景。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是会变差。……我甚至在打开中间机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究设计。……正好这两关就是在剧情发展阶段,正是比较无聊时刻。迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是会变差。……我甚至在打开中间机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究设计。……正好这两关就是在剧情发展阶段,正是比较无聊时刻。迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事

版本:Early Access


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