ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

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前面计算的伤害为普通伤害,当我们暴击之后,要计算的是暴击伤害。……如果你想计算防御,那就把这个影响加在之前计算伤害的公式中并额外说明。……在解决了一些数值方面的问题之后,元素地牢的制作团队也表示,对于像他们这样缺少立项经验的独立团队来说,尽可能少走弯路

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

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V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline。……模特娃娃下颌面具◎ 金兽颚面具◎ 忏悔者的眼罩◎ 黑色蕾丝面纱 Aleksandria Migova 的 V……Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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从上一篇文章可以知道,做碰撞检测时,是一个碰撞体和场景内所有符合条件的碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,……当角色和右边箱子碰撞时,实际上只需要检测自己本身所在的这个区域,或者再加上四周相邻的八个区域就行,无需知道其它区域里面有什么……手感优化手感对于动作类游戏至关重要,GMTK 的视频《如何制作一个优秀的平台跳跃角色》(How to

mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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通过调整目标之前的优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级的最高目标的计划。……例如在移动这个行动中,移动的距离,目标点的地形都可以成为花销的计算参考。……这个尚未命名的策略游戏也缓慢的制作了近半年的时间,虽然依旧很简陋,但我会继续制作下去的!

小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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通过调整目标之前的优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级的最高目标的计划。……例如在移动这个行动中,移动的距离,目标点的地形都可以成为花销的计算参考。……这个尚未命名的策略游戏也缓慢的制作了近半年的时间,虽然依旧很简陋,但我会继续制作下去的!

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在 2 个不同的地图之间进入快节奏的 1v1 或……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

奇亿音乐:浅析目前网络游戏音乐概况

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27302

浅析目前网络游戏音乐概况-奇亿音乐 随着网络技术和计算机技术的迅速发展,网络小说、网络游戏等网络文化成为人们生活中的重要组成部分……最初游戏音乐由于硬件的限制,在音乐游戏中根本无法运行,只能依靠计算机中的蜂鸣喇叭勉强充数,导致游戏的娱乐性大大降低……随着网络游戏的崛起,网络游戏音乐也在蓬勃发展,在国外,许多游戏制作大公司,更是投入大量资金制作,力求音乐的尽善尽美

版本:Early Access


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