本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

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本周的新作数量不是很多,不过还是几款不少人盼了一阵子的作品,总之应该不会白过这一周。……、角色扮演、推理发行日期:2021/07/20(中文支持)EA在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……想做什么就做什么吧! 如果你没有想法了,就去完成任务,解锁新的物品!

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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不卷了,不比了,不焦虑了,早点吧。 五一节快乐!要好好休息啊!……五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼。……,但是会记得自己感受到了什么

安眠(Sleep Tight)

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好好。发行日期:2018-07-26

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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题头是在营地里的一直小狗,一直在桌子下睡觉,走进就会醒,走远就会,现实中的狗也是这样。……也不是线性游戏,不打算按照一点点推进,个大致的主线剧情,支线小故事点缀一下就好。……最近做了什么两个月大概做了什么内容,选一部分说一下

我期待《巫师》中也能买卖故事

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——当然,不能否认的是,这对于许多人来说可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像……没错,这是这部作品的原创歌曲,一溜的 Steam 评论都在告诉你这款游戏的 OST 多棒,只为了 OST……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛………Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神。……但是发现味道了,功能性却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天

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