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不卷了,不比了,不焦虑了,早点睡吧。 五一节快乐!要好好休息啊!……五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼。……,但是会记得自己感受到了什么”
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好好睡。发行日期:2018-07-26
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题头是在营地里的一直小狗,一直在桌子下睡觉,走进就会醒,走远就会睡,现实中的狗也是这样。……也不是线性游戏,不打算按照一点点推进,有个大致的主线剧情,支线小故事点缀一下就好。……最近做了什么两个月大概做了什么内容,选一部分说一下
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当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……有网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛………Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢
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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?
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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔药,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神。……但是发现味道有了,功能性却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天
版本:Early Access
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