Rocktaoist:《午夜钟声》

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疲惫感不仅来自于睡眠不足,还有进度的推进效率不达预期

Game Jam作品《午夜钟声》开发历程,即翻车记录

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疲惫感不仅来自睡眠不足,还有进度的推进效率不达预期

soyamaniac:一个更好世界的先声——《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》通关感想

indienova.com/u/hellightning/blogread/37785

FFT就是这样的故事,努力创造的并非成果,而是一种类似冰冻睡眠的“可能性”,是否相信后人能实现这种可能性就取决于屏幕前的玩家了……劝降招揽敌方单位,说服在高速度时控制敌方单位,褒奖、说法提高勇气和信仰,还能附加狂暴、睡眠和死之预言

搞砸了一些事儿,但我们还是办成了东北首届Game Jam

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这场一波三折、睡眠不足、肝到内伤的经历,如果能给游戏爱好者们带来一个踏入游戏开发领域的契机,那我们就死而无憾心满意足

Enki:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

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这场一波三折、睡眠不足、肝到内伤的经历,如果能给游戏爱好者们带来一个踏入游戏开发领域的契机,那我们就死而无憾心满意足

小组帖子:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

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这场一波三折、睡眠不足、肝到内伤的经历,如果能给游戏爱好者们带来一个踏入游戏开发领域的契机,那我们就死而无憾心满意足

《梦境茶壶》:非对称卡牌对战桌游的设计探索

indienova.com/indie-game-development/teapot-an-exploration-of-asymmetric-design-in-board-games/

游戏结束在游戏的任一阶段,如果餐具阵营的手牌数被清至 0 张,噩梦方胜利;在游戏的任一阶段,如果噩梦阵营的睡眠

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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上一次在 2018 的 GGJ 时就尝试过一次佛系 gamejam,具体表现在于多于 16 小时的睡眠和即使进度为

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

Wuxiaoxiao上一次在2018的GGJ时就尝试过一次佛系gamejam,具体表现在于多于16小时的睡眠和即使进度为

游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-essence-of-premium-content-design-in-games/

书中提到工人回到家中进行休息让他能在第二天可以接续工作,这就是一种简单的“再生产”,而“休息”里又包括了安静的睡眠

版本:Early Access


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