東方龍隱談(東方龍隱談 ~ Touhou Chaos of Black Loong)

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红色的叶与黑色的风,门卫的妖怪与沏茶的少女,樱花树与树下的倒影,张开与闭上的眼睛,还有那风和云,共同涌入气象的万千……------------※不只是立绘,画师倾情开场漫画,活泼的幻想乡小日常,今天的幻想乡又怎么啦?……——游戏玩法——操纵自机的少女,躲开各种被打中貌似会的东西,接住各种可能有用的道具,同时击败敌方就可以了

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……最后一个大更新则是游戏增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

光尘(14Days in Dream)

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直到她遇见科学家乔治,酷爱冒险的乔治表示光尘很快就要现世,而他们则应该尽快找到 就这样,在寻找光尘的 7 天,……她看到了不一样的东西——爱与,正义与幸福 但随着时间的流逝,她发现这一切竟然是...... 7 天的记忆……,7 天的故事,在 7 天她找到了面对的勇气

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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《真·女神转生V》。……但不管怎么说,我都已经准备好冲进国际服肝个痛快了,毕竟龙骑大师兄在宣传片彻底站起来了。擦炮?……这里没有引战的意思,只是说甲山林的确明白武侠游戏的点:与其弄一大堆“光线追踪”“开放世界”之类的概念搞到电脑跑不动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……Photoshow 的图钉无法 Key 帧之所以特地这个,是为了避免后来的学习者浪费时间。……程序补完计划此前的代码,除了应用一个 Odin 方便快速测试函数之外,没有应用其他插件

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。……微扫一扫进行体验

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

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使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事 为什么他会在一个充满恐怖的房子醒来……你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。 如果你的眼睛长时间闭上,你会害怕而死。……如果你的眼睛在错误的时刻睁开,你会被怪物杀死

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


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