妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战的英雄熬制魔他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……愿望单福利活动如果在抢先体验版本发布前《妙药工坊》可以获得1万次愿望单收藏,我们将在游戏中实装天气系统……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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那一年,Jie-En 加入,我不用再一个扛所有美术工作。……“也许我可以锻炼一下身体?”R:你们未来什么计划?……J:哈哈哈哈哈哈哈……R:你对亚洲背景的游戏开发者什么建议

急速狂飙:公路车流竞速模拟器(Grand Rush: Highway Car Traffic Racing Simulator)

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Grand Rush: Highway Car Traffic Racing Simulator》中,您可以绑好安全带……- 逼真的驾驶体验:透过逼真的汽车物理现象体验赛车的快感,每个转弯和漂移都感觉真实。……您能在压力下保持专注与精准? 准备突破您的极限,成为公路上的传奇人物!

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

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(虽然后来制作人做了卖船游戏:)),游戏初步预定类型偏向于冒险经营,玩家可以自由登录看到的所有星球,可以选择在任何星球上建立家园……,招募NPC小弟称霸一方 :)言归正传,目前的更新:1.终于了大气层,这个球看上去好看了很多;2……添加了NPC对话购物模块(视频中没有体现);仍看不出主要玩法 :)上视频:之所以做球形地形,是因为星球真的

探索者 2020-01-09

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技术实现视频:by Matt StarkMatt Stark 真的可以关注一下。……再看下面这个,原本是 3D 的画面在靠近后变成了贴图,这种感觉真的让人 @#¥%¥@ 啊……来源:Twitter……看上去很华丽,而且过度自然,让人倒是忍不住想玩玩的感觉

疯王子:国内游戏策划之殇

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估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。……他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,一堆表格,他去维护,基本就是苦力。……那么其它在小一些公司的游戏策划水平真的就是直线下降

太空鲁宾逊(Space Robinson: Hardcore Roguelike Action)

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非常非常困难,但这绝对是个你欲罢不能的独立游戏,值得把它放到Steam的库中!……你真的觉得你能活下来?但是!……如果你真的足够强,有幸通过几个关卡,你会发现一个前哨站,在那里你可以重新整备,还可以找到殖民者的遭遇的线索

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个。……加上难度可以自由选择,真的觉得打不过的时候可以用低难度混过去,当你角色等级练起来自信的时候,也可以选高难度来搏一把

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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如果真的像你说的那样,一切都可以做的巧妙的多。……有些好的东西是让人沉浸,另一些是让人观察到自己的沉浸。沉不进去,是观察到自己沉浸的一种方式。……就算一天游戏真的如你所说,至少现在也不是,我们能不能讨论点实际的?马列拉:当然可以

墙(The Wall)

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如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙的「保护」

版本:Early Access


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