弛放(Chill Out)

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你厌倦了这个问题?你在大惊小怪?……在这种情况下,Chill Out 您有机会养育所有烦恼并在您身边徘徊。……,人们生活在其中的感觉了新的迷恋

The Voyager

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经过一生的努力,您终于设法制造了一种设备,可以让您在平行世界之间穿梭。 你能回家?……经过一生的努力,您终于设法制造了一种设备,可以让您在平行世界之间穿梭。……旅行中你会发现一个可怕的威胁,你能回家?这是一款第一称线性叙事冒险游戏,包含更多动感十足的部分

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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比方说,如果你是个动物标本师兼游戏开发者,你可能会去通过拍摄让人联想到维多利亚时代的标本师 Walter……男厕女厕间会有一扇破洞的墙使它们便于通行吗?在虚拟厕所中会有上厕所偏见可以站着也可以坐着?……如果你过于关心你的作品,那么你就是你的作品,这真的很棒,是值得庆祝的事情

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,一种让人着迷的感觉。……对这些题材设定的老调重弹,修仙和武侠一遍又一遍的重复我是真的绝望了。修仙就是中国?武侠就是中国?……这种想象难道不同样让人着迷

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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那一年,Jie-En 加入,我不用再一个扛所有美术工作。……“也许我可以锻炼一下身体?”R:你们未来什么计划?……J:哈哈哈哈哈哈哈……R:你对亚洲背景的游戏开发者什么建议

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

熊老师什么已有结论分享?……中小团队常见问题主持:腾讯游戏学院GWB已经扶持了80多款游戏,成功老师的《部落与弯刀》也在其中,可以讲一下在研发过程中遇到的问题……我更希望见到让我们眼前一亮的,来自于各种层面的,无论在音乐、美术、玩法、设计等等,只要可以有一个地方别人觉得是独一无二的

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

真的,玩了五幕(dlc400天可以忽略不计),第五幕最后这一点简直是高潮!MD太过瘾了!……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……,20年后的乔尔是那么强如果李没死,20年后的李也会一样我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私

盖房模拟器(Builder Simulator)

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规划好你的设计,亲自购买所需的各种材料,然后一砖一瓦地建起一所精致的住宅。这项工作容易完成?……这不仅让人热血沸腾,而且最重要的是,它带给你无限乐趣!……当然它的外表也光鲜亮丽了! 这就像给一张完美的脸蛋上妆一样。你可以完成立面、铺地板或粉刷墙壁

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战的英雄熬制魔他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……愿望单福利活动如果在抢先体验版本发布前《妙药工坊》可以获得1万次愿望单收藏,我们将在游戏中实装天气系统……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

疯王子:国内游戏策划之殇

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估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。……他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,一堆表格,他去维护,基本就是苦力。……那么其它在小一些公司的游戏策划水平真的就是直线下降

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