节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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下面这种实现看起来比较简单……然而,它是错误,你能看出来原因?……这时,你赋给上一 lastbeat 时间点并非真正上一,而是接下来!……这样一来,完全排除了随意更新参考点作为计算值问题(就像之前曾提到过那个随着节拍闪光问题)

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居魔女之家,被教会狩猎行动盯上。……在一切即将毁坏之际,并不擅长药剂少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传魔女药典与将其传承嘱托,跌跌撞撞地逃离……魔女之家在残酷讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女临终嘱托,开始了逃亡之路…

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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好好推荐一下那些值得买好游戏。……盘点环节 首先先说一下本站内容。……2017夏季特惠 – 日呆游戏推荐精选 SteamCN 机核上也有类似的文章,比如荚姐这篇《你值得在

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内无畏窃贼,以第一人称视角,与宝藏、陷阱和残忍对手展开一段波折重重历险。……,必死无疑。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群不死人

场所1:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架一定优于简单游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

并不是复杂游戏介绍框架一定优于简单游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

小组帖子:林

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发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景透视对上…………瓦尔基里工作室: @无有时代#1 你说对,我也觉得我结构这块需要更深入练习 无有时代: @瓦尔基里工作室

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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星鸣特攻下线,开发该游戏工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来?为什么玩家不买单?……所谓觉醒真的有意义?最后关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

Indie Focus #92:节后余生

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九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少,那么有没有值得一提独立游戏呢?别说,还真有一些。……九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少,那么有没有值得一提独立游戏呢?别说,还真有一些。……所以喜欢恐怖游戏玩家还是应该尝试一下

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

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季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组……这次舞台是具有复杂结构整座都市!在探索同时击退侵入这个世界怪物们吧!

版本:Early Access


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