大冒险:欧洲之旅 2 - 收藏版(Big Adventure: Trip to Europe 2 - Collector's Edition)

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您想体验欧洲的风光?然后准备穿越欧洲 30 个令人惊叹的旅游景点的旅程!……珍藏版包括:- 8 个额外的地点,有更多的东西等着你去寻找!- 还有 8 个小游戏等你解决!

门,The Door(门 The Door)

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你想要明白生命的真正意义,想在无尽的世界里游戏,想真正的活着? 那么主神空间欢迎您!……-----------------------------------正题:你想要明白生命的真正意义,……想要在无尽的世界里游戏,想要真正的活着

空中羊群(Flock)

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它们是鱼?是鸟?是蛇?这真是个谜。……你能找到所有生物?甚至是超级罕见和难以捕捉的那些?你会把它们留给自己,还是与好友分享?……你会织出有史以来最长的围巾?你能找到传说中的 Golden Bewl

圆柱题:谜题归来(Cylinder: Puzzles Returned)

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想从新角度体验益智游戏?在《Cylinder》中,转动轮盘,赚取高分!想从新角度体验益智游戏?……你能打出漂亮的连击?你敢挑战益智难题?在多种游戏模式中旋转获胜!你在单人游戏中能前进多远?……你能达到排行榜的首位?在多人游戏中快速行动并策动特殊攻击!

独游凯恩IndieCain:独立游戏该如何定义

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这种观点非常的硬派,我很喜欢,毕竟都是六边形战士了,做出来的是独立游戏总没问题吧?……但很遗憾,我依然不认为这种评价体系适用于目前的游戏开发环境。……好比吃东西这个行动,可能是因为饿了,也可能是因为馋了,又或者是大脑缺乏能量需要补充营养

幽域传说:Hazel(Tales from the Under-Realm: Hazel)

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但是仅仅因为她们处境相似,Hazel 能相信她? 另一种选择是相信审问她的圣骑士。……这只是她自己的想象?还是她真的可以利用这种纽带逃脱? 当然,答案是否定的。……但她的故事就只有这些?她所有的选择都导致死亡?还是她还有最后的绝招?

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一定不能短

OTAKU牧师:发几张原来领养的喵星人。

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刚来北京的那两年,没钱,只能住这种小公寓,一个月拿着2-3000,还要带一帮猫,这群小碧池吃着比我还贵的粮食……唉,这些年我都在干嘛,救助流浪喵

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……一个瘸腿的老太太?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)

众神:解放(Immortal: Unchained)

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敢接受挑战?……敢接受挑战?……在这个恶敌横行的无情宇宙里,要释放这种潜力,你需要历经重重困难

版本:Early Access


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