夕月之花(The trial of witch)

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-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局

Justus:Godot实践 Q&A

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其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。开发者务必阅读链接文章。……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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文章将探讨如何在地图上生成河流。……另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

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但他们愿意以和平的名义来做出多少牺牲?……,再以你喜欢的方式消灭敌人 在各个屋顶跳跃,攀登大型建筑,从而在上面的位置攻击敌人 探索日本幕府时期古老而美丽的环境……三个难度等级,你可以选择与你的技能相匹配的难度等级

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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这个系列会首先包括国内相关学者,并且希望尽可能囊括到平日并不在我们视野范围内的那一部分,目的无非如这篇文章所说是介绍与推荐……现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……但在行业里哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

污垢:最终版(Grime: Definitive Edition)

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不寻常的物质会自我崩溃,整个世界颤抖并收缩,突然,你受到挤压而诞生。……穿越各种令人震撼的场景,遇到其中的居住者并了解他们疯狂的原因后,就会知道不只一种方法可以打败敌人

梦境(Dreambound)

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诺亚是否能够向未来迈出脚步并解决谜团——或是他会向他过去的心魔屈服?……在梦的世界里,诺亚是否能找到面对现实的方法呢?……✰ 逃离房间小游戏:在 Dreambound 里,几段逃离房间的小游戏——诺亚是否会被困在梦境里面

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我打算分享的主要内容都是软件使用方法,并不会分享设计思路和理解上的东西。……那学会能干嘛?……那我的这个分享会与其他人的什么区别

LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

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Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

danggexiaomimeiya:4月13日《火炬之光:无限》开启赛季前瞻直播,“雾都怪谈”等你来揭晓

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35275

而本次”雾都怪谈”赛季前瞻直播定于4月13日19:00开播,也就是明天晚上!……也许届时在直播中,我们也能看到这位侦探小姐现身解说,就像上次前瞻直播中的两位梦境小姐姐一样。……届时,感兴趣的玩家们可以通过以下渠道前往官方直播间,观看本次赛季前瞻直播

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