浓重中国元素游戏的本地化地狱

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之前在公司里,每当游戏有版本更新,就需要到 Unity 里面去测试,有没有上述的各种小问题出现。……程序大大可能这里忘记语言控件了,那里没有调成 overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……凭空建造一个世界不难,把各种堪舆卦象、天地玄黄、山河志异,魑魅魍魉,全都改头换面,纳入到一个可以自圆其说的体系里面

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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NicknamesXCOM 每一个士兵有一上来有一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机……屏幕左下角会有昵称全名的显示。……“维京人”就是我这一次里面等级最高的游侠

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

在层级管理面板直接选中背景在右边的图层面板里面,点 编辑背景-》从素材库添加,上传这张背景图,背景换过来了……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1。……我们来看下效果到这里,Flappy Bird的基本逻辑已经完成了

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99744

在层级管理面板直接选中背景在右边的图层面板里面,点 编辑背景-》从素材库添加,上传这张背景图,背景换过来了……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1。……我们来看下效果到这里,Flappy Bird的基本逻辑已经完成了

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

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在层级管理面板直接选中背景在右边的图层面板里面,点 编辑背景-》从素材库添加,上传这张背景图,背景换过来了……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1。……我们来看下效果到这里,Flappy Bird的基本逻辑已经完成了

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

indienova.com/u/acrow/blogread/35592

读完本文,你知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量……大多数都是说这是一个没有塞尔达的塞尔达,或者说这是一个很bad end的塞尔达,却很少有人会去谈论它在玩法上对后世产生了什么影响……我举个驴子之前说的例子吧,“林克就像个弹球一样!”

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

indienova.com/indie-game-development/salt-sound-studio-lecture/

第二个是打到怪物的声音,第三个是一轨音乐,这个音乐听起来很单调,但是实际上在游戏成立之初,这样的音乐作品已经开始进行了设计……我们最后来看游戏本身的配乐是什么样的:我们先分析一下这个游戏,玩过这个游戏的人知道,首先这个游戏的背景发生在……在游戏里面也经常用到,比如说在生存游戏和恐怖游戏的制作过程中,经常用非常恐怖的音乐来增加玩家的皮质醇水平

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702

第二个是打到怪物的声音,第三个是一轨音乐,这个音乐听起来很单调,但是实际上在游戏成立之初,这样的音乐作品已经开始进行了设计……我们最后来看游戏本身的配乐是什么样的:我们先分析一下这个游戏,玩过这个游戏的人知道,首先这个游戏的背景发生在……在游戏里面也经常用到,比如说在生存游戏和恐怖游戏的制作过程中,经常用非常恐怖的音乐来增加玩家的皮质醇水平

小组帖子:【素材】RPG制作大师授权素材推广计划

indienova.com/groups/post/1056

发起:鑫晴 转载自RPG制作大师授权素材推广计划:该站点里面收录了许多授权素材http://rmproject.lofter.com……-----------------点击访问站点------------------0.这个网站是在做什么呢……1.授权素材是什么呢? 2.如何使用授权素材呢?

小组帖子:找美术!

indienova.com/groups/post/103866

找美术一起兼职做一些steam独游 小游戏使用unity,双人合作,上线分成如果你也有时间 不想浪费,一起来试试吧有意……+v : mcx_lethe 那个人一定会回来: 怎么着也得贴一下作品吧,微信说半天废话这种真的很烦人

版本:Early Access


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