indienova.com/steam/game/2406610
谜一般的丛林里隐藏着许多秘密…… 里面似乎传来魔物们的低语…… 但是,勇敢的三勇士一定会守卫这片森林!……【三人的远征】组建属于你的三人小队对抗森林里面的敌人!……【进阶的难度】不要在通过一次森林后就沾沾自喜,还有20个难度等着你!
indienova.com/u/cantii/blogread/29747
开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就存个档而已。……点伤害防御:消除1点伤害弹反:成功:1d6,>5抵抗:被控制时释放,消除一层控制并1d6,>3加一攻击次数……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值加21强化纤维:对2,使数值加2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对
indienova.com/steam/game/2811350
写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。……只是我额外上头,觉得想加一个游戏就更快乐了。我从不在意超出规划的加新东西免费加入本体
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧
indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702
第二个是打到怪物的声音,第三个是一轨音乐,这个音乐听起来很单调,但是实际上在游戏成立之初,这样的音乐作品就已经开始进行了设计……我们最后来看游戏本身的配乐是什么样的:我们先分析一下这个游戏,玩过这个游戏的人就知道,首先这个游戏的背景发生在……在游戏里面也经常用到,比如说在生存游戏和恐怖游戏的制作过程中,就经常用非常恐怖的音乐来增加玩家的皮质醇水平
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
对于经典游戏的致敬游戏里面有很多地方都有对于一些我喜欢的老游戏的致敬,也是属于我一些恶趣味吧。……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以加愿望单什么的。……还有个就是玩家反馈没有关卡选择页面,这个在一开始设计时候我就考虑到了,当时考虑到街机的玩法就没加,因为玩完游戏后会显示通关时长分数之类的统计
版本:Early Access
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