indienova.com/game/ufo-aftermath
游戏中你的领地就等于你的力量 - 你所控制的越多,你的覆盖面就越大
indienova.com/groups/post/1273
最后我们还设置了敌人对象的图片角度(使其等于运动方向),这样才能保证敌人是一直面朝玩家控制的飞船进行运动……只需要一行代码即可实现:if (hp <= 0) instance_destroy();就是当hp小于或等于……那这个“with”又是什么呢?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF 点,这个点等于起点检测……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771
当然,如果人们想,他们也可以通过修改公式来实现无论玩家强大到什么程度,也仍然会被各种活动BOSS虐待。……用来做什么,是让游戏更好玩还是让环境更恶劣,是激发玩家的快乐还是让玩家陷入焦虑和疯狂,完全取决于设计者……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死1只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
随机带来的技术含量 通常大家都会认为随机成分高等于看运气,技术含量就越低。……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么
indienova.com/u/art9/blogread/4597
A:使用内置的 Set Alarm Countdown 来设定需要计数的帧数,当它等于0时会触发(仅一次……),或者使用内置变量 alarm[i] 来访问它(小于等于0表示计时已经结束)
版本:Early Access
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