幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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游戏中你的领地就等于你的力量 - 你所控制的越多,你的覆盖面就越大

小组帖子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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最后我们还设置了敌人对象的图片角度(使其等于运动方向),这样才能保证敌人是一直面朝玩家控制的飞船进行运动……只需要一行代码即可实现:if (hp <= 0) instance_destroy();就是当hp小于或等于……那这个“with”又是什么呢?

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF 点,这个点等于起点检测……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

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当然,如果人们想,他们也可以通过修改公式来实现无论玩家强大到什么程度,也仍然会被各种活动BOSS虐待。……用来做什么,是让游戏更好玩还是让环境更恶劣,是激发玩家的快乐还是让玩家陷入焦虑和疯狂,完全取决于设计者……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死1只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

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当然,如果人们想,他们也可以通过修改公式来实现无论玩家强大到什么程度,也仍然会被各种活动 BOSS 虐待……用来做什么,是让游戏更好玩还是让环境更恶劣,是激发玩家的快乐还是让玩家陷入焦虑和疯狂,完全取决于设计者……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死 1 只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度

随机与和未知的互动

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随机带来的技术含量通常大家都会认为随机成分高等于看运气,技术含量就越低。……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么

茶多酚:随机与和未知的互动

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随机带来的技术含量 通常大家都会认为随机成分高等于看运气,技术含量就越低。……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么

Godot 2D 粒子笔记

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如果等于0,则周期内均匀发射,如果等于1,则周期一开始就全部发射,可以是小数。默认值:0

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

A:使用内置的 Set Alarm Countdown 来设定需要计数的帧数,当它等于0时会触发(仅一次……),或者使用内置变量 alarm[i] 来访问它(小于等于0表示计时已经结束)

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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比如为什么 MOBA 游戏的装备格子为什么有上限 6 格?……我们什么时候会最满足?质量局,翻盘局。……玩家之间的关系不全是由英雄所设计,没有辅助、AD 这样明确的划分,只是有不同的打法,当你获得了星星之后,你的角色就等于承担起了更多的责任

版本:Early Access


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