indienova.com/groups/post/62447
但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ
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indienova.com/groups/post/100043
发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大,还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏
indienova.com/steam/game/876190
你是洛可·加利亚诺,一名焦头烂额的足球经理,管理着一支还在困境中苦苦挣扎以求生存的 队伍。……这自然会引出一个问题:为什么人们如此热爱足球?……这只是一款半线性的叙事游戏,而叙事与冠军赛结果相互作用
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
注:如无特指,下文中的【PS】代表 PS4/5 跨世代游戏,【Xbox】则代表 Xbox One/Series……PC | ¥224这里给大家讲个笑话:10月22日《足球经理2022》开启了抢先体验 Beta 测试,结果兴奋的玩家们点进游戏一看……只是说甲山林的确明白武侠游戏的痛点:与其弄一大堆“光线追踪”“开放世界”之类的概念搞到电脑跑不动,还不如老老实实做俯视角游戏
indienova.com/groups/post/102246
有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
而这个加的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?……下策;修改设计,结果保持结果基本一致。下下策;推翻自身设计,从新设计。……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏
版本:Early Access
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