平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……在2019年经历了4款游戏的上架后,在TapTap玩家的影响下,在未来的开发计划中,或者是从总结学习的角度出发……重庆欢迎你约定 7年北漂结束,开始新旅途,但是家里人不可能一直让我经济来源的干下去,当然我也希望有收入

Herofry:第一期 游戏的本质

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》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序“……组块化”在你需要这个东西时,大脑会执行这些简单的模板。……我们现在把上述的现象称作”模板或模式”当我们理解事物的时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物

无烬战争(Warborne: Above Ashes)

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烬战争》是一款主打全天候自由实时对抗的 MMO。……固定模式、无规则限制 - 从 1v1 到 100v100:无论你是一个人、还是带着三五好友甚至百人大团……- 一个角色全搞定:职业设定,一个号玩转所有体验

机甲核心(Robothorium: Rogue-Like RPG)

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您的体验将会是独一二的。您进行的每一次选择都将对随机内容和下一关卡产生影响!……选择还将对您与五个派系之间的关系造成影响。……回合战斗合理使用拥有各自不同能力的10种机器人来进行战斗

工程师一败涂地(The Enjenir)

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这款游戏将网格自由建筑与有趣的物理驱动第三人控制相结合。……建筑系统的网格特性让你可以创造出令人难以置信的复杂结构!……利用你在工作和任务中获得的收入创建和扩大属于你自己的基地

工程师一败涂地(The Enjenir)

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这款游戏将网格自由建筑与有趣的物理驱动第三人控制相结合。……建筑系统的网格特性让你可以创造出令人难以置信的复杂结构!……- 利用你在工作和任务中获得的收入创建和扩大属于你自己的基地

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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2月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了5年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……,疫情对我的工作模式没什么差别,影响更多是生活上,HAAK的开发继续保持着远程协作的模式进行着

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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2 月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了 5 年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……,疫情对我的工作模式没什么差别,影响更多是生活上,HAAK 的开发继续保持着远程协作的模式进行着

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