WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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什么样子的面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看,需要琢磨,老实讲,没有足够的知识和生活阅历让我能轻而易举地选出……板垣伴曾讲:只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,觉得他做到了,死或生是一款不错的作品(笑),板垣伴所热衷的这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现的更完美么

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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使用 NumberFlow。这是为Unity开发的纹理编辑程序。……这将会使纹理数据被保存到内存中,好C#对其访问。……教程的扰动强度也许有些过大

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……产品特色 1)通过第一视角沉浸式体验心动的感觉,你体验真实生活中的情感起伏与抉择。……他们太爱我了怎么?”

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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两者都是尝试在几何体的交界处加入更深层次的阴影以画面更有对比度。……为了整个特效更加有层次感, 选择的方案是分别计算点积大的区域和点积小的区域来的颜色信息。……以下是渲染结果:如何Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

【Daily Free】有人做了一个鸭子主题的“瓦力欧制造”

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开篇剧情连环画一则 正式进入游戏后,你可能会发现游戏中的场景有点眼熟——这不是 SFC《超级马力欧世界》的隐藏地图……关内容是固定的,你也可以把 Boss 关当做对游戏剧情的解释:三只鸭子最重要的工作就是去危险的遗迹里偷金蛋……多种类型的关卡不会你觉得单调 另外非常喜欢游戏中出现的一些名作梗,相信你看到的时候也能会心一笑

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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二次元属实是光荣整明白了属于是。但我真不是二次元,真不是,不信你们看我笔名就知道了。……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为喜欢阴间画风。……,只关心《珍钻复刻》到底有没有全图鉴

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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其中第三关对来说最难,因为的浏览器安装了插件,看不到主页的那张图,多亏了群的群友提示。……比如说第十九关,宝箱是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词都试了一遍啊!……(或者是没找到搜索方法?)最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年的父亲写的。……“的宝藏在这里”..怀着好奇心..辞掉工作,拿着这些年累计的一些积蓄..来到了这个父亲所谓有“宝藏

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