Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达情感,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步……,不过就是一个人做,要负责太多东西,让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人感觉很累,不过也不应该找借口……,所以自我管理很重要,不过这次设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达情感……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人感觉很累,不过也不应该找借口……,所以自我管理很重要,不过这次设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达情感……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小牛跳云朵(Ghost)

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这是一款农场主题平台跳跃游戏,这是一款农场主题平台跳跃游戏,玩法简单但相当可爱有趣。……随着游戏不断深入,难度也越来越高。你能否帮助小牛到达想要去到高处呢?……希望大家能获得一段愉快游戏时光

代号:装甲 - 第二阶段(Codename: Panzers - Phase Two)

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在第二章中,玩家遇到那些二战中耳熟能详英雄人物,战场也转移到了非洲,地中海和巴尔干地区。……全新单位,建筑,地形和战术可能性,当然还有富有挑战任务和战役。……还有独具特色任务编辑器来扩展新游戏玩法。没有一个二战或 RTS 游戏玩家会想要错过它

障碍滑雪(Slalom)

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《障碍滑雪》中,你需要沿着不同滑雪道滑行,并在规定时间内完成,以解锁接下来 24 条赛道。……其他滑雪者、树木、雪人、雪橇手以及雪堆都会阻碍你前进,如果撞上它们,你速度将会减慢。……赛道上分布着障碍滑雪旗,如果滑错一侧,你角色短暂地雪犁减速,因此想要取得最佳成绩,你必须确保每个旗子都正确通过

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

意难平点之三,细心的人再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子回合制。……如果没有人做出我想要的游戏,那我就自己做出来。……、程序化生成美术能力(想要随机而美术又要好这种能力是必须)、管理大量文本经验和做动作游戏经验

街机精神(Arcade Spirits)

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一部浪漫视觉小说,遵循 20XX 年另一个时间轴,1983 年视频游戏崩溃从未发生过。……经过一段动荡工作历史,您将获得 Funplex 工作机会,这是一个受欢迎商场,拥有众多独特个性和客户……这个新发现工作将带你去哪里?你会在路上遇到谁?你找到你想要的浪漫吗?

杂货店大亨(Grocery Store Tycoon)

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管理员工以保持他们满意,否则他们可能辞职!……为员工分配他们喜欢工作,给予他们想要的工资,并避免过度工作,所有这些都能提高员工满意度。……不可靠员工可能请假,这会影响您满意度。 顾客必须满意才能获得好评,并保持您商店声誉良好

苍夜(苍夜)

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故事 一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者一个被封印少女失去了记忆两个人一起踏上寻找记忆旅途还没踏上旅途就因传送意外而遇到鲁兹王……· 三个结局· 有趣对话· 没有买卖、装备系统· 具有挑战性战斗· 少数可以直接刺杀以跳过战斗小怪物……ヽ(✿゚▽゚)ノ 讲点废话 嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)

版本:Early Access


总页数:50


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