The Witness 01-10 说不可说

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》在我看来,定然是某类游戏形态的巅峰,而我在其中感受到的,决然是我不长不短的游戏生涯中,最富有深意、根本而引人思索的作品……因为或许游戏评论既是“在体会游戏后的分享” [无所谓剧透],也能吸引更多新人去尝试这个作品 [不能剧透……《The Witness》是没有“教程”的,一个过气的流行语来说,它不解释

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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头脑风暴开始的主题是 “设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……首先你需要做的便是挑选出棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验……至于为什么吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》

TRACKER《追踪者》

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从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了。……人物介绍姓名:许晴年龄:29性别:女简介:李木鱼住处的房东,平时很少说话,让人感觉难以接近的女人

迪维梅拉(Divimera)

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什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?……岛上有许多美丽的女人,你的任务很复杂,她们似乎都对你特别感兴趣……以及他们有自己的秘密议程…… 你会在岛上的秘密吞噬你之前揭开它们吗

Among Us VR - Limited Time Hat Pack: Neat Treats

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这个船员服装多样化礼包套装来打扮你的糖豆,以迎接恐怖的节日(和未来的日子)吧!……🎃准备穿上你华丽的恐怖主题服装,参加超精彩的当季骷髅庆典吧。……🍬 Corny Claws 手套为什么不玩一下你的食物呢?

我的梦想卧室:浴室(My Dream Setup: Bathroom DLC)

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什么不打造一个浴室游戏设置呢?……将 DLC 家具与默认家具结合起来,打造漂亮的房间,让你的想象力发挥到极致。……新物品为你的房间增添特别的触感,将其变成一个梦幻般的环境

周末游戏视频集锦 #90

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吸引人的故事讲述与像素画面。众多不同的敌人,每个人都有自己的动作和武器。激烈的 BOSS 战!……特色:无限种类的组合来自定义第一个男人女人。以角色为导向的游戏体验

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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他出生在《DOOM》的时代,那时候的《DOOM》就像电子海洛因一样吸引着众多的玩家,而他也深受父亲的影响……岁的他带着一群叔叔阿姨回到了童年,“It looks cool”- JohnRomero坎坷的开发之路 先看一下这款游戏开始是怎么样的这位……这也是吸引我的原因

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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/events/ludum-dare/44/selling-blood-story第二次参加LD, 新引擎参加……LD别有一番感觉,这次的Construct2引擎,不得不说H5引擎导出来才1、2M运行起来很快!……开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以

登顶(Get To The Top)

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使用键盘移动,鼠标控制双手和钩子(如果您不够痛苦,也可以使用游戏手柄)。……只有坚持不懈的人才能爬到顶端。 -做好掉下来的准备。……你可以腿,但它们帮不上什么忙。 开发者注:这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)

版本:Early Access


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