这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新东西,那这个新东西就非得用不可。”……在最优评价条件下,玩家必须只能运用右上角提示言弹,这要求玩家既要考虑言弹特征,同时考虑熊们特征(例如左边报警熊可以聚集附近

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后可掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……关键节点、阶段节点,大阶段解锁条件是该区域关键节点全部解锁。……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一定条件

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……最初狼人是被一种叫做盖亚力量(星球意志)所创造,这时狼人即“纯粹”狼人,更接近于自然精灵存在……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

分歧条件里的内容就是本页重点,如果玩家在本音符经过 miss_previous 任意一瞬间按下了……分歧条件里的 独立开关 一定要在 移动路线 之前,否则 移动路线 会失效。……因为这个是 长按音,所以中途任意时刻都不可以松手,因此我们需要在分歧条件里开启“创建条件不满足时候分支

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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分歧条件里的内容就是本页重点,如果玩家在本音符经过 miss_previous 任意一瞬间按下了……分歧条件里的 独立开关 一定要在 移动路线 之前,否则 移动路线 会失效。……因为这个是 长按音,所以中途任意时刻都不可以松手,因此我们需要在分歧条件里开启“创建条件不满足时候分支

衔尾:龙之铃(DragonBell: XI)

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衔尾在游戏种可以衔取铃铛以及衔取敌人,在衔尾能力融合了格挡闪避以及2段跳能力,使得游戏探索和战斗与传统横版游戏产生较大差别……除了王道内容外,游戏还有世界,炒股等创意游戏类辅助内容。……游戏已经完成一版playtest版本,目前还在改版中,感兴趣的话可以在steam申请访问权限

当梦魇来敲门( When nightmare knocks on the door)

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游戏场景搭建偏梦幻风格,游戏难度高中国香港文化与西方恐怖文化夹杂和融合方块游戏独占(后期可能会上steam……)背景故事:在瑞克噩梦中,梦魇总是缠绕着他,他曾经去过香港,去过疗养院,当过维修工,但是这些经历都没有成为瑞克人生中亮点……,最后他成为了一名艺术家,可是没有被世人认可,他画作只能挂在家里供他自己欣赏,为了激发他创作灵感

版本:Early Access


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