小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好块重叠,这样可以随机出各种形状地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整通线,如下图白线就是从入口到出口一条通道

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

indienova.com/steam/game/3466910

可以游玩计划于2025年5月底前发布全部8个追加歌曲包,以及5首限定收录歌曲!……\\Season Pass Vol. 2//您可以游玩计划于2025年5月底前发布全部8个追加歌曲包……限定收录歌曲中还包括新加入艺术家「Albemuth」(明透・存流)作品

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光效果

麻烦制造者(Troublemaker)

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在这所学校每年学生格斗赛“帮派养成”中,他要一路打斗攀升到社会食物链顶端。……- 花时间陪陪布迪女友,让他在学校里更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪印尼高中能过上怎样狂野生活……在学校著名地方转转,可以收集到 20 种不同道具

学院逃生(College Escape)

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这是一款半开放式像素类 RPG 游戏,在游戏中玩家将扮演一位学校学生,玩家要想办法让这位学生在七天后逃出这所学校……这些乐趣通通可以在这短暂又漫长七天里体验到。 故事中所有人和事均发生在虚拟空间,与现实世界无关。……不过部分人物和场景均由作者史菲梵根据我和同学们经历改编(我高中的学校。申一暗爱除外。)

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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然而现在,我们可以设置单元格高度了。……从中还可以得到连接段数。……我们可以通过插值方式找到这点坐标

City Bus Manager - School Bus & Student Transportation

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根据乘客数量和所在地区选择合适巴士。考虑到可用模型数量,您可以为每个区域找到最适合车型。……现实的学校时间表根据各国制度调整您班次以匹配实际上学时间。……您服务越好,学校的满意度就越高——您评分也会随之上升!

KLAP!! ~爱与惩罚~ 欢乐派对(Klap!! Kind Love and Punish: Fun Party)

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~爱与惩罚~ Fun Party”中,不仅可以体验前作结局通关后甜蜜后续,还追加了与前作中不可攻略角色恋爱故事……过上梦寐以求教师生活后,她在某天收到通知,学校即将迎来友好学校的留学生。……如果幽魔混入了满是人类的学校……?――这是一个“可能”发生故事

版本:Early Access


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