小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

游戏历史上的今天:《风之克罗诺亚:梦见帝国》北美,《超级马力欧创作家》

indienova.com/history/911

到了这个版本,游戏摇身一变成了 2D ,但是还是严格遵循了系列的基本玩法。……所以这一代解谜成份基本上是大于动作成份。……1994 年申请的一项专利详细说明了一个视频游戏硬件,它允许玩家在玩游戏时暂停游戏,并在恢复游戏之前编辑游戏部分内容

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

indienova.com/indie-game-news/absolver-preview/

事实上,制作这款游戏游戏的制作团队虽不大,但来头却不小。……,搭配出以三种基本的移动方式为主,一种大招为辅战斗方式需要注意是,大招将会出现在每次移动收尾处,……不过游戏中更重要还是进入竞技场,进行1V1或者3V3战斗,打败更多玩家,获得更高等级以便得到更强大招式

酱油Studio:【开发日志04】简单的生成和规划城镇.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162

在建筑生成基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……;Block-->Buildings & StreetsChunk代表地块.是组成地图的基本单位……包含了地区属性(举例,如居民区,商业区,军事区,野外等),地形信息等基本的信息.Chunk之间由主路进行连接

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33193

挑选了一些2022年12月份优秀Unity 2D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot游戏开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33309

挑选了一些2023年1月份优秀Godot项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

steam二月游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https://store.steampowered.com……《不可名状地牢》是一款以克苏鲁为题材战棋DBG游戏,与一般DBG游戏不同是加入了战棋要素。……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色

版本:Early Access


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