indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成
indienova.com/history/911
到了这个版本,游戏摇身一变成了 2D 的,但是还是严格遵循了系列的基本玩法。……所以这一代解谜成份基本上是大于动作成份的。……1994 年申请的一项专利详细说明了一个视频游戏硬件,它允许玩家在玩游戏时暂停游戏,并在恢复游戏之前编辑游戏的部分内容
indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162
在建筑生成的基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……;Block-->Buildings & StreetsChunk代表地块.是组成地图的基本单位……包含了地区的属性(举例,如居民区,商业区,军事区,野外等),地形信息等基本的信息.Chunk之间由主路进行连接
indienova.com/u/leetgame/blogread/33193
挑选了一些2022年12月份的优秀Unity 2D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】
indienova.com/u/leetgame/blogread/33309
挑选了一些2023年1月份的优秀Godot项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】
indienova.com/groups/post/100924
steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https://store.steampowered.com……《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁为题材的战棋DBG游戏,与一般的DBG游戏不同的是加入了战棋要素。……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色
版本:Early Access
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