World of Tanks — Festive Bargain Pack

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III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车的迷彩。……III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车的迷彩。……这些专为Steam版《坦克世界》设计的鲜艳自定义元素来装饰你的战车!迷彩

The Last Breath

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他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……控制这个游戏可以W、A、S和D键来移动,E键可以检查你目前的情况、库存等。……F键可以进行互动,ESC可以暂停游戏一段时间。其他详细的控制方法可以在游戏中得到指导

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业的……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业的……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业的……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时我的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

对于用词的选择,这几点证明了其重要性:这个词在不同的情况下该怎么用;在不同的情况下使用,它的意思会不会改变……所有的角色都依赖于“怎么做”,他们怎么去实现自己的目标?……v=UzOqGDOti7g*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上了很多资料……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的……忘了做全屏模式,尴尬,因为我们之前一直是窗口界面玩游戏,没做全屏模式,现场的是大电视,把桌面啥的都投到电视上了

默娘静静:因为只能写小说,所以就去做游戏了——InvertMouse

indienova.com/u/molchunya/blogread/3977

而西方制作者普遍Ren'Py比较多,虽然高级功能需要一定的Python基础,但其实任何人都可以随意用它做出部电子小说来……在论坛中他曾坦言不懂怎么解包自己的游戏,也不懂怎么制作游戏补丁。……据开发者称,这款游戏花费了三年,了很多资料

切碎(Chop)

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《切碎 (CHOP)》是由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三人称对抗类游戏。……在浓郁的动漫色彩风格之下,你将从现有的 4 名暴力而血腥的角色中选取一位加入战场,独特的能力击杀对手转而进入时空隧道逃离战场……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

版本:Early Access


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