夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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2018年的时候,我做自由职业的收入来源是【小说代写】和【软件外包】, 日子过不下去了,我就去帮工作室小说……二零二零2020年,我不接稿件代写了,因为我的稿件要留给自己:我开始做UP主了。……20年全年我们组所有游戏加起来一共是赚了18万,到我手上的钱是12万

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

sadi:我的2020

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但加班也无法阻挡我制作我喜欢的游戏。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……XNA虽然的比较慢,但是自己控制全部流程而不是脚本的感觉很爽,在这个过程中明显能感觉到自己的成长

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

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之所以不那种一个指令改一个数据的代码,是因为那个写起来好麻烦,真要写估计要写好久.……, 说不定未来会有人制作和分享什么一键通关, 一键存档优化啥的代码, 引导出更好的社区.……直接编辑游戏存档这游戏的存档是明文储存的,可以直接记事本打开看上去密密麻麻的非常复杂, 其实可以很容易找出想要修改的内容

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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的引擎最开始是没有 camera 的,最开始需要自己相关的方法。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

的引擎最开始是没有camera的,最开始需要自己相关的方法。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程

八个牛:八个牛做live2d(一)

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【简单的记录一下live2d案例的制作过程】 【前言】并不是从头开始记录的log,因为已经做了一阵子了……打算一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些

Deemo:【修仙】开发日志六(修改了一下UI,添加了一些设定)

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目前重新制作了一些UI界面,大家可以在首页展示图中看到新的UI以及作用新增加了一部分系统,包括学习技能时的小游戏……针对游戏的战斗系统现在正在开发,目前已经确定的是,游戏会朝着ARPG的方向努力,不过美术素材是真的缺这次的开发日志就这么多啦

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……在符合自己需求下代码会比较符合代码复用。你会发现这些框架很多互相借鉴。……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我shaderlab不知道得学多久

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