小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着一个简单易上手的游戏开发工具……10.把自己的小游戏分享给朋友们。快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去给别人玩是做游戏的意义所在。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己信小游戏,实现自己的创意,创造价值

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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二是单纯靠自己或朋友的经验来筛选了。……方程: @无有时代#7 有时候我会遇到一些不知道怎么一两个词来形容的创意,例如Braid的第一将“……虽然概念是很清楚,若想简明扼要地一两个特定的词去形容,就有点难呢

小小贴纸铺(Sticky Business)

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创建、打包和售卖你自己的独特贴纸作品!你想要收藏一套猫猫贴纸?开一家女巫主题的店铺?……还是往你的所有作品上一张呆呆脸?……特色- 发挥你的创造力,数千种可能的组合打造出世上最可爱的贴纸!

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……对象 5 . 对象续 外传 2. 跨越场景的计时器 前传 1.……6 . 场景

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!……欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上是玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一就已经存在了……世界观越健康不代表限制越多,当你玩仙剑奇侠传的时候这类线性游戏的时候其实代入反而会打折扣,因为你是在阅读别人的世界

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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)完整体验完先。……如果不參的話就不再提供零錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……假设有一位Child自己很喜欢,但是这个Child的稀有度很低,也就是说数值也是很低,是否无论怎么培养这个

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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2d银河城,主要先实现精灵等之间的碰撞关系,我的理解是游戏在程序的同时必须搞定美工,否则就没有资源来跑自己的想法……,不能进入开发状态既然是独立开发当然美工自己来,在两周前开始学动画,先steam买了asepirte用了下像素效果太差不想用……godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai 组合来做动画,我的想法是先pose studio

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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2部分 培育创意的节奏第5别人传达创意第6 团队一起培育创意第3部分 创造游戏的节奏第7 确定操作感第……当然,现今的手游讲究运营策略,要时常了解玩家的需求,改进自己的服务。……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何做的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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我设计方案一般会有文档部分,也可以原型工具/引擎来做方案表达。……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些

版本:Early Access


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