《变量》的策划日志(上)

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还有一个最早出处不可考的设计,是从 放置-出怪-放置-出怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一个更加即时的游戏……重复体验在很多的塔防游戏中,我发现大家都喜欢关卡,第一关到第五十关,每关都做不一样的关卡设计,但塔的种类往往当学习阶段过完之后就全部解锁……但是其实依旧会陷入霍布森选择效应,既然要利用沼泽和废墟,那其实只要掌握了方法,每一局都殊途同归,实际上这是一个假的选择

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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各家微博大 V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……一些发售前贫穷做话题的产品发售之后如果卖的好也不会去公布销量。……目前评论数来估测游戏的售出量一直是比较简单稳妥有效的方法

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

各家微博大V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……一些发售前贫穷做话题的产品发售之后如果卖的好也不会去公布销量。……目前评论数来估测游戏的售出量一直是比较简单稳妥有效的方法

IrisPlus

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【游戏玩法】玩家作为“一个退伍老兵”,通过和不同的“女孩子”结识,走向不同的结局在游戏中你的每一个选择都至关重要

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……代码合并,开始修复bug轰轰轰轰-进: D22: 11AM,时伟和凡在进行最终调试,时伟根据需求增设一个游戏速度控制器

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

indienova.com/steam/game/1162520

游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……组队全新的组队模式,可以任意组队,队友之间可以相互加盖对方的地产,也可以制定策略集火其中一个敌人,使游戏的节奏变的更快……《大富翁10》的卡片直接金钱购买,取消了点数系统,相比历代节奏更快,不用度过前期的沉闷阶段,游戏一开始就更加刺激

无尽空间® - 皇帝版(Endless Space: Emperor Edition)

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* 在 8 个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。……通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、先进的科技超越其他文明、庞大的舰队打垮敌人……本作具有革新动态的回合游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏

侠盗猎车手:三部曲 - 最终版(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)

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그랜드 테프트 오토: 트릴로지 - 데피니티브 에디션, グランド・セフト・オート:トリロジー:決版……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……全新的细节程度,逼真呈现深受大家喜爱的世界

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……《魔法门:决战星云世界》(英语:Might and Magic: World of Xeen)是一个整合游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个

版本:Early Access


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