indienova.com/u/gadqq/blogread/11905
义肢:义肢的主要功能是防御,并会承担一部分的攻击职能。……最终定下方案,不搞什么火箭飞拳了,也不搞什么打到一半导演给我加条胳膊了。直接刚!……2.跳跃至boss上方安全区,用武器空中连击的滞空效果,激光停止后可使用下落斩进行反击;测试的过程中还发现了意外的惊喜
indienova.com/steam/game/2450450
■联动机体也会参加战斗!……本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!……战甲的造形则是参考了昔日的日本战士——铠甲武士制作而成
indienova.com/game/identity-v
荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。……而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相
indienova.com/u/ceasia/blogread/30488
所以玩着玩着就会觉得“还是原版内味”;对新手来说,《末日曙光》一出门就是 340 级毕业,所以很多复杂的机制会一股脑儿被堆到那些没有通关本体的新手面前……《末日曙光》里还有一些会让你感到哭笑不得的设计失误,例如有些在高处的宝箱要求你用渡鸦神力获取,但它的着陆对手柄来说有些别扭……,没什么特别的
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……不过看了一发现,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
我需要作出决定,并且为之承担责任。……绘画也是这样,风格不适合强行绘制题材,总是被一语道破。……梦境”、“幻境”的概念,用风格化的特效来丰富画面
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏吗?是这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。……1、被潮流抛下的恐慌感,“大家都在玩,就我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得的闹心感,“明明它后退一步
版本:Early Access
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