方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

海关闸门这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……(注:陷阱种子是一种功能型道具。……譬如,埋在必须跨越的河道的对岸:跳,看看对岸的地上有多少个是真坑用法当然还有很多、很多……我就不去想太多了

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

海关闸门这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……(注:陷阱种子是一种功能型道具。……譬如,埋在必须跨越的河道的对岸:跳,看看对岸的地上有多少个是真坑用法当然还有很多、很多……我就不去想太多了

血路无限(Bloodway Infinity)

indienova.com/steam/game/1354070

您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老,让您获得永生。……精彩,快速且功能强大的配乐,包含来自3位不同艺术家的33条以上的曲目。由几帧组成的详细角色动画。……可以完全不同的方式完成每个级别。 游戏具有隐形系统

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……异步的事件触发:什么意思呢?……【总结】 如此一来,一个类似lost-castle的天赋模拟器就实现了,剩下的就是一些表格修饰,之类的

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

这是我们第一次做真正的AI,抓紧坐稳了。……二、设计 AI 状态机作为一个教学的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……可以看到,敌 人 AI 具有的功能:1、随时探测,“看见”玩家

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

游戏开发官方初学者教程1~15:这个系列第一集是整体介绍,适合先看下,后面开始具体讲unity 针对2D提供了什么功能……dhswg20077: 不错收藏了 alexpop: 赞一个 fjzjk: 确实2d方面很缺一个官方自带的寻路,A……如果能和navmesh一样,直接可以设定地图和障碍物,那就很方便了 zhaiyong4118: 新人加入

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发的困难)中提到的开机Logo显示的问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……一开始我想拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了想还是FL studio来做。……(不过我是真的想找人来唱!)

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,好专业

Gimmick! 特别版(Gimmick! Special Edition)

indienova.com/steam/game/2131800

弹跳的星星展开丰富多彩的动作玩家将扮演一只不可思议的生物“Yumetaro”,召唤星星的力量展开冒险之旅……●具有充实辅助功能的“普通模式”可以轻松地冒险!……※“快速通关模式”和“严峻模式”中辅助功能为关闭状态,可以挑战原作本来的难度

版本:Early Access


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