小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

游戏开发官方初学者教程1~15:这个系列第一集是整体介绍,适合先看下,后面开始具体讲unity 针对2D提供了什么功能……dhswg20077: 不错收藏了 alexpop: 赞一个 fjzjk: 确实2d方面很缺一个官方自带的寻路,A……如果能和navmesh一样,直接可以设定地图和障碍物,那就很方便了 zhaiyong4118: 新人加入

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

海关闸门这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……(注:陷阱种子是一种功能型道具。……譬如,埋在必须跨越的河道的对岸:跳,看看对岸的地上有多少个是真坑用法当然还有很多、很多……我就不去想太多了

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

海关闸门这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……(注:陷阱种子是一种功能型道具。……譬如,埋在必须跨越的河道的对岸:跳,看看对岸的地上有多少个是真坑用法当然还有很多、很多……我就不去想太多了

血路无限(Bloodway Infinity)

indienova.com/steam/game/1354070

您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老,让您获得永生。……精彩,快速且功能强大的配乐,包含来自3位不同艺术家的33条以上的曲目。由几帧组成的详细角色动画。……可以完全不同的方式完成每个级别。 游戏具有隐形系统

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7493

那么,功能游戏到底是什么?它有什么价值?为什么腾讯、网易都想要参与进来?何为功能游戏?……事实上,严肃游戏在国外早已不是什么新鲜事,根据《跨界发现游戏力》的资料显示,严肃游戏最早可以追溯到1994……有意义的游戏:这是一种试图传递有意义信息的游戏,如果可能的话,这个信息来促进改变

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发的困难)中提到的开机Logo显示的问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……一开始我想拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了想还是FL studio来做。……(不过我是真的想找人来唱!)

LeeTGame:为了让骑士的冰冻技能令人信服,我做了这些。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23798

为了让骑士的冰冻技能更加令人信服,我对游戏做了一些调整和增强。……如果大家有什么有趣的互动元素,不要犹豫,都可以告诉我。……:) 视频链接:https://youtu.be/59_GK5FSHic 这里可以找到我:➤Wishlist

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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这是我们第一次做真正的AI,抓紧坐稳了。……二、设计 AI 状态机作为一个教学的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……可以看到,敌 人 AI 具有的功能:1、随时探测,“看见”玩家

丧尸潮来袭 崛起(zombie tide incoming Rising)

indienova.com/steam/game/3509920

可以选择多种强力武器,尽情满足你的幻想——无论是一颗手雷摧毁一大群丧尸,还是散弹枪清扫道路,一枪一个丧尸……游戏拥有丰富的升级系统,你可以通过金币自由提升枪支、手雷、燃烧瓶以及自身属性。……随着不断增强的战斗力,来挑战更加困难的关卡

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,好专业

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