llliy487:杂谈

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作为一个技术人员我想的做多的事情就是我怎样代码写到最好,为公司产生最大的利润,从而升职加薪。……独立开发以后,我增加了更多产品的思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

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如果马里奥世界《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……这不,NicksplosionFX 就做了这样一个尝试,看起来很带感哦~ 如果马里奥世界《冰与火之歌……(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?

终末回响(Final Echo)

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你会在剧情的指引下通过一个又一个的迷宫,迷宫基本没有岔路,不必担心绕路绕,没有解密机制。……你可以选择性的挑战固定在迷宫内的强敌,战胜它们会获得更多的经验和强大装备。……在菜单中可以找到任务界面,它记录了游戏前后发生的事件梗概,并帮助你认识到下一步该做什么

猫女孩(Cat Girl)

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她搖身一變化為銀色之貓,不僅動作敏捷、觸覺靈敏,還身懷絕技,就像蝙蝠俠、蜘蛛俠一樣在這座充滿罪惡的城市裡自己特有的方式懲奸除惡……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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制作项目之前,要有一个整体的规划,区分一下哪些地方可以用程序化做流程,哪些不可以,我们需要对项目有整体化的思路……现在项目经验多了之后,有很多有经验的技术美术或主美,都是可以从全局一开始就能分析项目,知道从什么地方可以用程序化……所以建议小型团队可以进行程序化的建模,而不是程序化的流程,小型团队可以用 Houdini 作为程序化建模的物体或工具

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

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然后我们替换了一部分素材,包括场景什么的。……时间的加速和减速加入后稍微有点(在二十倍速的情况下伐木工会狂飙什么的。。。)……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,在它完成实装之后,我们可以在一定程度上提高开发的速度。呣

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例的碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例的碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

版本:Early Access


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