金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516

Marc Leblanc在这次的工作坊上就讲到,在很多年前他跟别人提到MDA,别人不知道他的是什么;……·能够躲开追捕幸存者玩家需要一些办法来在被发现时仍能甩开追杀。……·能够通过隐藏逃避近在咫尺的追捕幸存者玩家需要一些办法来在被发现之前有处可藏,并且可以随后保持与猎人很近的距离也不被发现

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近的一些事情我挺困惑的。……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

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正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发的困难)中提到的开机Logo显示的问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……也可以利用这种办法可以给游戏添加更好的加载界面等等。……一开始我想拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了想还是FL studio来做

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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关于镜头的话,例如在有品级的上尊下卑的一个环境下,可以用镜头来表达内容的。……,女性需要想办法留住丈夫,其实迫使女性用户去关注美。……或者是像我们现在做的这种宫斗向的,那么其实我能给的方案就是去迭代新的内容,去迭代新的养成线,去迭代新的玩法,那么这部分的话没有什么太好的办法去做的

苍夜(苍夜)

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可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……ヽ(✿゚▽゚)ノ讲点废话嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)。……我记得我当时要做这游戏,是因为想玩八方XX。然后没买到啊,就想着要不然我模仿一下?好,做就做

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!……根据自己喜欢的音乐的节奏,按下按键,或者跳舞的游戏,也就是可以用任意的音乐进行音游”的设计和开发,……也就是,一般的音乐的话,都可以在 1 秒钟之内解析完毕

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

会员:塔布拉哈

indienova.com/u/tabulaha

如果你有着独立游戏的精神,有着自己对游戏的不同看法未被你的老板赏识,而你又不像失去一份薪资不错的工作,你可以选择进行一次微创业……,与我们合作,新的视角去重新审视你看到的游戏,它再一次泛发本源的光彩你可以从系统,玩法,美术各个方面去优化一款产品……,只要有想法为什么不去试一试呢?

一无所有就可以期待一切

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至于现在,没的,大家都在(看) E3 吧。……这不仅仅是一种幽默,或者可以说,这压根就不是一种幽默,它继承了 Chris Crawford 在 GDC……如今我们可以看到这条巨龙生长更加无聊与丑陋,又因为牵扯众多而枝蔓横生,根本没有办法一剑斩断

坦克守卫(Tank Guards)

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可以用丰富的自定义模式体验多种多样的乐趣。……可以收集金币购买道具,也可以卖掉道具原价兑换金币。有的道具不能共存,需要想办法组合出一套强大的坦克。……,可以用金币升级和购买配件

版本:Early Access


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