从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……关于关于腾讯游戏学院专家团如果你游戏也富有想法充满创意,如果你团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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在与策划产品需求沟通之中,说过最多的是:这个这个实现起来很有难度;我现在正在做热更新,你那些需求靠边站……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,到现在demo基本完成,我们经历了多个阶段:第一阶段:游戏最初设定地图一个2000米 X 1500

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这是 GDC 一个讲座,现在已经可以免费观看了。……xz 分量大小,对模型进行红色和蓝色着色,可以看到,这样的的分类把模型按方向分成了四份。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……关于腾讯游戏学院专家团如果你游戏也富有想法充满创意,如果你团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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那就是——我们有时间做测试?………我们现在选择缓,到底会冒什么样未知风险,真的不知道。……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……游戏地形现在非常简陋,我们计划让大家一起参与到改造过程之中。你设计和成果将永远留在这个游戏大陆

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”HUD Heads-up Display 缩写……除了用数字进行计数之外,很多游戏也采用了颜色计数,比如较远是红色指示器,中等距离黄色,较近绿色这样……不少新游戏玩家在一段时间不受到任何伤害之后都会开始恢复血量或者护盾,《守望先锋》里的禅雅塔和《光晕》

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗区域,感染者才能发挥真正力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式又一个受害者? 你敢参加仪式

请不要碰任何东西(Please, Don't Touch Anything)

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Please, Don’t Touch Anything 神秘按钮模拟游戏。……在为一名正在上厕所同事代班时,您发现在您面前有一个神秘面板,上面只有一个红色按钮。……由于得到明确指示不准碰任何东西,您现在唯一想做就是按那个按钮

竞争骑行(Rival Rides)

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现在开始展开食物大战吧! 你知道所有的美食原料都是从“饮食区”进口。……通过车上蓝色按钮保护自己,或通过按红色按钮随机抽取武器,然后打爆这些超自然生物。……这个旅程中怪物我们员工扮演,有时候他们工作确实太认真了。.

版本:Early Access


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