Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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(主要原因是美国不愿意推广日本那个超级难的真正“二代”才出此下策)

我们需要一款什么样的3D索尼克游戏?

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Sonic Mania 用的正是最早期的设计模式就这样,游戏推出了一些续作,其中包括二代、三代、CD

潜入游戏,你要往何处去

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同时初代《羞辱》就有了多结局设定,二代《羞辱》甚至有了双角色可供选择

电脑 RPG 游戏史 #14:伊苏 - 失落的伊苏古国、死亡领主、巫术 4 - 沃德纳归来

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重制版极大地扩展和改进了《伊苏》一代和二代,但仍然忠实于该系列的简单而标志性的游戏玩法

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

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女性角色的“声波攻击”从 1969 年 DC 的二代“黑金丝雀”登场之后就被广泛运用到各种载体的作品当中

游戏基础知识——光头角色的设定

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女性角色+光头,把她火爆、玩世不恭,充满暴力的性格烘托得淋漓尽致,二代中杰克多次与米兰达冲突也证明了这几点

电脑 RPG 游戏史 #108:火炬之光、辉光翼战记 - 天空的弓娜

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4 译者注:游戏中叫做“Ember”,一代游戏里翻译为“魔晶”,二代游戏的官方翻译为“灰烬”

《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划

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二代科技界面另一方面,开发团队提高了解锁科技所需的科技点数,并削弱了科技点的获取效率,也就是说,玩家需要先探索地图

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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1984年,世嘉推出了SG-1000II(世嘉二代),其实就是SG-1000机器加强版,硬件性能上有所提升

蒸汽姬 #新游曝光# 3月27日到31日

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这系列有着深刻的立意和命题,在一代里更加侧重表达母爱的伟大与自然的残酷两者交织,在二代里传达的则是儿女终会远去而母亲始终无悔的现实

版本:Early Access


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