厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思的游戏,靠一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润。……或许这也正是独立游戏的魅力所在

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

GameSide Studio:硬核游戏的硬核新手教程:三张图看完学会超硬

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战略阶段:所以玩家同时在每个有一个或多个己方部队的区域部署一个指令标记。……战略阶段指令部署的灵活性:四、游戏流程以上就是“Project C - 天下三分”的基础新手教程啦,这里给自己打一个广告……:我们是梦想和初心支撑着的国产独立游戏小团队:GameSide Studio目前开发人手有限,会保持一个月一到两次更新力度

【GDC】没时间没预算也没关系:完成 The First Tree 的过程

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在 2019 年的 GDC 演讲中,David Wehle 分享了他在完成自己成功的独立项目《the……在 2019 年的 GDC 演讲中,David Wehle 分享了他在完成自己成功的独立项目《the……v=g5f7yixtQPc上集 中集 下集

写在《超级幻影猫2》上架前:关于国产独立游戏的一些思考

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我认为还是能找到值得讨论的由头:前作《超级幻影猫》是否代表了国产独立游戏的一个高度?……“设计《幻影猫》的核心规则的时候,主要是分析初代《超级马里奥兄弟》,希望能从中汲取足够的游戏趣味,唤醒玩家玩马里奥时的快乐回忆……“幻影猫”将“马里奥”在水平方向上的探索拓展为了全方位的探索,玩家探索的区域更多,也就意味着自主性和自由度都更高

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》是一款由任天堂企划制作本部开发的 3D 格斗游戏,玩家将在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有……《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用伸缩的头发或机甲进行战斗……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别人情。(美术我说的就是你!)……然而这时Brothers只剩了小策划一个人,程序大佬不光要恰饭还要买房,独立开发只能是南柯一梦。……然而路上没点绊子,都不好意思说自己是搞独立游戏的。美术终成心痛,小策划终究还是没学到教训

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……满足不同场景的气氛烘托;技能系统,可以添加新手引导,降低卡关带来的体验割裂感;游戏场景的加载速度提升,虽说生化危机一向开门营造恐怖

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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年年初时决定一同全职进行独立游戏开发,目标是成为专精模拟经营品类的独立工作室。……在 2019 年 3~4 月份,我们各自离开了之前的岗位,租用了一个一室住宅,开启了我们的独立开发之旅……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

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