两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……叙事上其实有一个比较完整的故事,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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至此,第一季留下来的人只有克莱,而剧情进行到这里,克莱的造型变了一下,顿时感觉到小女孩长大!……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!

大理石游戏:虫洞战机-核心玩法介绍

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我就想要是不留给玩家空间躲闪会怎么样?于是有现在的玩法。……开启2个虫洞,如果2个同样的物体同时进入虫洞,将会被湮灭(消除);可以用来消除子弹;湮灭感兴趣的可以

千水:《众生相》9-11月开发日志

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我俩见的第一面,还没怎么说话,两个人在等电梯的时候,他莫名其妙指着自己的脑袋说了一句“我这儿有病” 当时的场面十分尴尬……真的发生了不少事情不少……神经病的事情真的,进电梯不按楼层这种小事儿我都不想提了 工作室四张门卡,他搞丢了两张……欢迎大家群126203854十二月中旬我们还会在群里更新一版demo,嗯 接下来说胖儿吧此时此刻

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……他必须竭尽全力生存下去,找寻他的父母。或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭。……在接近它们之前,先弄清该怎么应对

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……他必须竭尽全力生存下去,找寻他的父母。或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭。……在接近它们之前,先弄清该怎么应对

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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“辣条”的火爆在网络上就可见一斑,很多微博的大V们都表达过对“辣条”的热爱,更是一度出现过“来包辣条冷静一下……辣条的发源地平江县里有着几百年的制作“酱豆干”的传统。……但,人生怎么能是一帆风顺的呢邱平万万没想到,1998年发生了特大洪水,农产品损失严重,酱豆干的主要材料大豆出现大幅度的涨价

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,买两台电脑就开始,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……在恶补策划知识的过程中,学到了游戏原型的制作、心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识

黑月(Black Moon 黑月)

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进入该岛不久三人便迷路。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

LateRacer:年终,近况

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几个月没有作报告,也着实是怠慢了工期,脸上有些挂不住 十月份身体抱恙,直到现在也依然处在观察期,不太敢熬夜爆肝……,制作速度从十月开始放缓,以致于现在可能还未完成一半的制作,因为身体的健康状况一直不太稳定,十月和十一月跑了四五次医院……,然后快马鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善一下游戏中的光照,应该比之前顺眼一点

版本:Early Access


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