游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十着迷的学生党.……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……, 并单独在一个pass中将原图鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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游戏系统简述 ◎ 这是一款 roguelike 玩法动作系统相结合的地牢游戏◎ 你将最多携带三把武器……,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式◎ 大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策穿戴上的搭配◎……怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十难缠◎ 类似跑团的事件机制,各类事件包含了一的抉择随机性

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

网格沉思-游戏中的网格系统

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有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输的算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息。……方形网格变形为六角网格 接着,我们将原方形网格竖直方形的边都一为二,并以分割点为顶点弯折它们。……接着,将菱形一为二得到两个三角形,分割面意味着面数会加倍,边数平均到每个面则增加了一条,顶点数没有变化

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

传说对决(Arena of Valor)

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公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【十钟一场极速对战】:平均十钟一场的 MOBA 团战,无论你在捷运、公车、甚至下课空档都可以操控你的英雄大战一场……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank

亡命迷宫(Speed Mazing)

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Speed Mazing 能让您朋友在充满致命尖刺的迷宫中 感受亡命奔跑的痛快!……规则易于理解,操控也十简单。不过,面对竞赛您可得打起十二分精神。准备好迎接激动人心的激烈对决吧!……让父母陪伴孩子度过美好的家庭时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……不同物质表面对光线的反应反射角一定和入射角相同的,折射角同入射角遵守snell law,次表面散射出来可以向任何方向……一些表面存在回射现象,尤其是粗糙表面,因为它存在一部分和主发现n反向差很大的例如垂直的h,恰好反射了这个

作业疯了(Homework is crazy)

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每一道谜题内容都不相同,难度各异,如果你喜欢推理,并且对自己的智商十自信,每次挑战成功会获得极大的成就感满足感……玩家在游戏中需要解开总数200道以上数学谜题来体验小学生做作业,游戏中没有时间限制,但拖延时间过久会触发父母各种嘲讽打击……“妈妈再打我一次”表情图的风格,希望狂躁的父母形象不要吓到玩家;游戏玩法采用了彩铅蜡笔水彩偏低龄化的样式

版本:Early Access


总页数:50


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