Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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v=YdZaq16uX9QAudio forum topic on sable:https://forum.audiogames.net……成员分列英国,加拿大,澳大利亚的盲人开发团队 Ebon Sky Studios 最近发布了一款游戏制作工具……Fairbanks 也是 Sable 的声音设计师之一,他曾经制作过 Lost and Hound:尽管这款游戏具有图像

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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详细,但已经有些过时,如最后的邮寄环节已经不需要了,所有表单和文档都可以在线提交。……,整个过程真是痛苦万。……以下是一些我个人浅薄的认识:1.在开发过程中就顺便制作各类游戏的宣传物料,图片视频都可以

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我 QQ: 991655778……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

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作息:兼职形式:线上具体内容:我们是一个程序和一个美术的小团队,已经完成一个游戏,认识到我们两个的策划能力捉鸡……如果你也对这类游戏感兴趣,在策划方面有自己的想法,最好能参与过一个完整游戏的制作,欢迎你联系我们。……: QQ已,可发策划案

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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今天制作的是“场景美术”。示例是连结两个大场景之间的一条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。……写文章做视频,花了 7 个多小时……一些诚心诚意的、本末倒置的成果送给大家。……海边场景有两个明显可以添加视效的地方,一个是强阳光的光束效果,一个是海面的波光

死亡禁地 2(死亡禁地 2 The Dead Zone 2)

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给玩家朋友们的一封感谢至游戏开发以来,我们没有资金,没有赞助,没有人手,有只是对单机游戏的热爱努力和制作诚意……实在无法再支撑后续的完善开发,所以不得不勉强发行以求回流,同时我们也像各位玩家保证就目前游戏发行的开发完成度以在百之八十以上……关于游戏你会响应号召踏上冒险之旅?未来的末日

小组帖子:Hello

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腾讯,工作做 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以加一下微

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