indienova.com/u/matchman/blogread/26681
V0.07-5 → V.PreTest 0.08.Cover-2文件大小:1,226KB (↑965KB……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-victorian-railways-v-class-fl-black
Trainz 2019 DLC - Victorian Railways V class FL Black……开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2021-07-22。……Drive the Victorian Railways V class steam locomotive
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?……● 游戏性能优化的种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢写,老土地说句敬请期待
indienova.com/u/himoegame/blogread/3365
zhou-zi-jian-23/answers) Dev blog 07/17/2017#devblog很久没有写……User Story 的格式如:作为一个____的用户,我想要____的功能,因为_____。……;实际上 Scrum 开发法并没有要求一定要使用任何格式,适合你团队的就是好格式
indienova.com/game/giresun
This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)