阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……程序实现1. 首先创建Unlit Shader和材质2.……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

二、团队专访游戏研发商是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……,微游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑的

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-14-to-the-moon/

在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……16:14 关于故事本身的评论 32:42 陈星汉老师对设计师情感设计的测试 39:01 最感动的情节……57:33 游必有方未来发展 微群 欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

发起:卡托 本人10年程序员,想做一款类似wow+挂机脚本的放置rpg游戏。……利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/game/umihara-kawase-fresh

在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

第一款游戏暂定为模拟经营游戏。关于程序,我希望:前期能够独立完成小品级游戏编程工作。……后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……qq:1134337550,微17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101315

由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。……对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事……G-W-F_Hegel Nova-IAyPnt: 楼主好 请问招实习吗 大四数字媒体学生 会unity程序

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102639

我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。程序要求:1.……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资……3.如果游戏大卖,成立工作室,给原始股。微联系:19115603034

掩体(The Bunker)

indienova.com/steam/game/481110

Witcher》, 《SOMA》 and《Broken Sword》(断剑)的编剧和设计师们设计,……《Penny Dreadful》, 在《Assassin’s Creed 3》中配音)二位优秀演员在游戏里演出……复杂扭曲的情节 - 来自于参加过Broken Sword, The Witcher and SOMA 等游戏剧情编写的屡获殊荣的编剧和设计师隐藏的秘密

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈……不管是策划,美术,程序还是音乐/音效,都对玩法有所了解,能够参与讨论; 2)玩法是一个游戏的核心。……现在,诚邀对“休闲游戏”感兴趣的小伙伴,不管策划也好,美术也好,程序也好,音乐/音效也好(游戏永远不能没有音乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)