小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

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完事开头难,如果没有切入点就会像无头苍蝇一样无法切实的推动流程,所以我打算从一个切入点去慢慢展开,这个切入点我选择了游戏风格……通过查资料,我了解到当初幽灵诡计的制作是通过3d卡通渲染的模型手动k帧最后导出2d动画序列。……确定了游戏画风的风格便可以开始制作

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~

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项目链接:https://www.taptap.com/app/204894工作室地址:深圳市南山区科技园联系

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心跳女友 - 千雅篇(心跳女友-千雅篇)

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开发:深圳中青宝互动网络股份有限公司 。牵手平行时空的她,真实的VR恋爱体验

电视帝国(M.U.D. TV)

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每天都想着如果自己成为电视制作人之后会是什么样子?现在你的机会来了!……当你掌控了自己的电视台,你便可以决定你的节目阵容,聘用演员与导演,制作舞台秀、电影、电视剧

小组帖子:【团队招募】深圳线下团队招募美术、程序

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发起:Baine 我们是在深圳的一家独立团队,目前正在开发一款PC端2D项目,我们正在招募美术,主要负责游戏内角色……目前团队位于深圳,我们几乎只想找到志同道合的全职开发者,毕竟开发游戏,想要保证质量和效率,兼职不是最好的选择

Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

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作品描述了来自深圳的开发者在暑假期间没有回家,租了个房子,为了完成儿时的梦想独立开发游戏的过程。……制作过程中的困扰、不确定性,其实也构成了游戏本身。只需放松,然后慢慢体验这个充满交互的故事吧。……比如在稍显冗长的乘坐地铁前往深圳湾段落,首先玩家在骑单车的时候放飞了思绪,玩到这里的玩家意想不到的经历了一次回忆的神游

版本:Early Access


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