宇宙主义(The Universim)

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玩家要通过非直接的方式来达到这个目的,玩家可以影响种族的技术发展方向,建造城市的地点,甚至什么时候开始进行一场多长事件的战争……一旦玩家的种族发展到了足够的程度,就可以开始太空计划并寻找殖民地

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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因此,在充满立体感的游戏世界里,玩家的双手根本闲不下来,大量互动点位可供攀爬或是跳落。……战斗系统的另一特色:各种战斗动作进行时,于正确时机按下对应按键可获得不同增益效果,完成时机挑战不只对普通攻击两段伤害效果……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……然而,她没有意识到已经开始了来去无回之旅…… 欲想知其详情,请诸君在游戏里慢慢享受吧!

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

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自己几个构思:偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思一定的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错……当然,小伙伴们自己构思也欢迎提出来,大家一起讨论讨论,选一个大家都喜欢的点子做。……联系方式QQ:451849659 guoqian: ,我刚从深圳回武汉不久,本职也是策划,技能树比较杂

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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一个梦想着做游戏的二逼青春期少年大概是从什么时候开始,变得这么坚定的想要踏上这条路了呢?……要说我是什么时候有想要制作游戏的想法的话,那应该是老早之前就有了。……最后,我用ONS引擎成功的做出了我的处女

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次在 NGC 上再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

小组帖子:找个程序合作

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广深地区最好我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就考虑转全职,扩大团队等想法站内私信再详聊……2:可兼职合作3:目前在深圳4:空闲时间做了个类幸存者的Demo,基本的弹幕射击框架已经完成

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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想做一款平台跳跃类的(传统向)游戏很久了,迟迟没有动手~现在终于开始有点动作了~预想中,大概会是一款玩法丰富画面可爱的像素游戏……风格统一不冲突~初步构想的标题界面如下~或者还是用像素做UI吧~_(:з」∠)_音乐音乐部分的构想,场景各自的……2022年,疫情已经两年多啦~中间兜兜转转做了别的项目的美术,现在又回来做这个项目了~两年期间,我已经在深圳某游戏公司做像素美术

超市模拟:杂货帝国 3D(Supermarket Simulation Grocery Empire 3D)

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从头开始创建和管理您的超市,从选择位置和在货架上排列产品开始,一直到管理员工和满足客户。……明智地选择货架上的产品、调整价格并提供吸引力的促销活动来吸引和留住顾客。……- 客化和最佳化:根据客户的喜好和需求客化每个商店的外观和功能

版本:Early Access


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