LeeTGame:【Lee哥】为什么喜欢ARPG?大佬教你做动作角色扮演 - ARPG战斗制作训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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LeeTGame:【Lee哥】这类游戏好玩在哪?大佬教你做动作冒险游戏 - 元气骑士训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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LeeTGame:【Lee哥】新手如何入门?大佬教你做弹幕射击游戏 - 《元气骑士5天训练营》 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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LeeTGame:【Lee哥】最大黑马!大佬教你用Unity做弹幕肉鸽游戏 - 《吸血鬼幸存者》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……unity更新了新的inputsystem导致了我的对话系统坏掉了,得研究下修复并增加任务和对话系统的结合

会员:徐豪坤(haokunXu)

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深圳市龙岗区

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

铁拳8 - Deluxe Edition Upgrade Pack(TEKKEN 8 - Deluxe Edition Upgrade Pack)

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游玩角色Year 1 Pass-人像外观:金人(购买特典)-追加游玩角色:4名-追加游玩角色抢先体验权……※追加游玩角色抢先体验权,是在各追加游玩角色单独贩售开始3天前可先获得的权利。……※若要使用本内容,需先购买『铁拳8』的「标准版」,完成最新的网上更新

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