48 小时极限开发!这三款作品脑洞爆炸、惊艳全场

indienova.com/indie-game-news/48-hours-global-game-jam-top-3-games/

本次深圳站点的 Global Game Jam 活动由 GWB 独立游戏孵化器以及独立游戏团队“凉屋游戏……作为今年最大的站点之一,报名深圳站活动的开发者与观众高达 544 名。……游戏还加入了增加难度随机性的设计:当光标离开中间的黄色区域,天使或恶魔就会进行强烈的攻击,此时的光标会快速移动,考验手的时候到了

会员:亲爱的赞叔

indienova.com/u/wb-2604496605

生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白,在根据场景与对白琢磨出了游戏机制,最后做出了游戏,都是为了那一。……我也通过做游戏认识了很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、……制作人交流,虽然水平一般但不自闭,疫情期间就不敢乱跑了,但在深圳的欢迎一起出来吹吹水阿!

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白,在根据场景与对白琢磨出了游戏机制,最后做出了游戏,都是为了那一。……我也通过做游戏认识了很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、……制作人交流,虽然水平一般但不自闭,疫情期间就不敢乱跑了,但在深圳的欢迎一起出来吹吹水阿!

会员:eigenTunes亦听(eigenTunes)

indienova.com/u/eigentunes

我们是由大学兴趣小组发展而来的全职音乐工作室,总基地位于深圳,成员分布全球,通过自行搭建的线上办公室(

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

超级 56(Super 56)

indienova.com/game/super-56

你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

版本:Early Access


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