doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

所有博客页面呈现的都放在了前端文件,也就是你只需要关注于HTML、XMAL或js等前端就可以了,相对来说比较简单……jekyll可以在你的本地构建一个静态页面,并实时将你的修改显示出来。……这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么

狂喜精灵升天拳 -娜露露的色情冒险武剧-(Ecstasy Elf Shotenken -Naruru's Sexy Adventure-)

indienova.com/steam/game/1678770

※本游戏的登场人物全部都在18岁以上。 ◆概要操控功夫达人娜露露在镇上进行探索。……竞技场无论胜败,主线故事都会推进。比赛落败,或是各种店铺和欢乐街等地都会发生对话。……但是,随着大会中顺利地接连获胜,她也注意到了拉姆斯汀不为人知的另一面

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

但由于显示技术的进步,位图字体高分辨率的显示设备下非整数倍缩放时无法清晰显示,且对于常规字体,放大还会导致字形的锯齿边缘明显……,不清楚当时为什么设计的这么复杂。……(经测试 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白: qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:很多人误把组织的成功当作个人的成功。James:就是这样。不真正经历创业,很难有领悟

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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Demo,明显文字长度远超出立绘长度,而且字多占两三行的时候,你很明显地感到画面失衡——加之按钮都在右边……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许更好,什么都男主一张嘴介绍看得有点累……8.人物设计我个人不是很喜欢这种身材比例(感觉国g出现次数还不低),不知是制作人偏好还是市场喜欢

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……个人开发者现在其实真的是夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……这款游戏就新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

会有很多新奇架空的东西,这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始大厦什么也没有……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦的故事,成为大厦的传奇……玩家后期扩张自己的基地房间

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……当你的对手猥琐塔上,就把整座高塔全部炸塌!整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

这里说的 "Class Based Shooter" 说的就是每一个人在游戏的角色有明显的职业上的区分……,比如在 CS 你可能每个人拿的枪不一样玩法稍微有点区别,但其实角色之间只有模型不一样。……,但对于敌方玩家来说中远距离是完全看不见的,如果在很近的或者撞到头的情况下会显示出淡淡的半透明的轮廓

版本:Early Access


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