New Giant Business

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除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"低卖高"的商业行为来进行整个游戏

餐车生涯(Grub Truck)

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新的电器,卖旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

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巴西地下游戏开发场景的硬蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必之物!

酒店大亨:拉斯维加斯(Hotel Mogul: Las Vegas)

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低卖土地,赚取更多资金,获得更多权利。购置新的地产,物资以及雇佣员工时多进行比较

薄片面包房(Flaky Bakery)

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来自世界各地的怪物听到你的几乎被烧焦的面包和羊群给你

钱如雨下(Raining Coins)

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帮助可怜的小伊娃抓住金币,并她心爱的玩具

Sign:『大地之上』制作记录2

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为了耳朵不痛,的耳机都是超大包耳的,但是戴久了不仅耳朵受不了,头也受不了……鼻子稍微一碰就喷嚏不止。……回去彩票做预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小的事?……精简台词和剧情很重要,该怎么组织语言才好

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848

这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的

版本:Early Access


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