indienova.com/game/new-giant-business
除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏
indienova.com/game/grub-truck--1
买新的电器,卖旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车
indienova.com/game/ubermosh-omega
巴西地下游戏开发场景的硬蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必买之物!
indienova.com/game/hotel-mogul-las-vegas
高买低卖土地,赚取更多资金,获得更多权利。购置新的地产,物资以及雇佣员工时多进行比较
indienova.com/game/flaky-bakery
来自世界各地的怪物听到你的几乎被烧焦的面包和羊群给你买
indienova.com/game/raining-coins
帮助可怜的小伊娃抓住金币,并买她心爱的玩具
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
为了耳朵不痛,买的耳机都是超大包耳的,但是戴久了不仅耳朵受不了,头也受不了……鼻子稍微一碰就喷嚏不止。……回去买彩票做预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小的事?……精简台词和剧情很重要,该怎么组织语言才好
indienova.com/groups/post/30084
决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848
这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)