厄运与命运(Doom & Destiny)

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这款角色扮演游戏具有魔法,地下城,披萨,大量槽等多种元素.

《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(下)

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--反问、质问、不解重22Mira(槽者)Potter,你儿子怎么了?……当然,装傻者和槽者的身份并不是恒定的。……同样,为了营造剧情笑点,设计者有时也会让浣熊 BK 转而担当槽型角色

思玄:Avalon OS:目前可以公开的情报-第一期

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《代码:升维》的开发日志,记录下踩到的一些坑以及新奇的想法,偶尔槽一下老板和被玩坏的程序员小哥...……当然,现在只有简单的前进、转向、翻面(地图是3D的)、判断、函数、互动等寥寥几个元件(关卡设计老哥槽说这就是个走路模拟器

影武者 3(Shadow Warrior 3)

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生命不息,槽不止竖起耳朵,准备迎接王洛精准犀利的槽、王蛇二人组激烈的拌嘴,并在惊险刺激、光怪陆离的险境中见证二人如何化险为夷

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……但是前面几篇开发日志已经有说过为啥最终我们选了它,这里我就不在赘()述(嘈)了

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

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不过嘛,就像之前说的——把身心交给我(当然不是真要你这么做),说不定我会把真心给你?这交易如何?

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(3)

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地图功能怪物生成位置随机美术进度目前实际进度为0,淘宝了一些替代资源临时占位使用

旅人战记(Card Apocalypse)

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欢迎加入旅人战记玩家Q群:634537492 ,有空的时候进来槽或者给我们提建议吧~

我来自恐龙蛋:恐龙蛋的第一篇日志

indienova.com/u/dinosaur/blogread/4339

我试试在这里写下日志,可能发表些随想或者槽。 前几天和一个朋友聊天。感触很多

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

indienova.com/u/codingghost/blogread/19898

首先要说的就是,针对很多人提出的“平移大师”的槽,本程序猿亲自操刀更改了战斗中的地图,改为了这样↑在

版本:Early Access


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