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op,all罗/ 全职,老魏love!!!/magi,马斯夏露
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生
indienova.com/groups/post/100437
发起:rocklee 我是上海全职独立游戏开发unity 偏程序Gameplay,渲染以及TA方面
indienova.com/groups/post/103061
发起:魔法少女Akarin 如果你现在全职开发独立游戏,想有一个稳定的靠山或需要运营或美术方面的帮助
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……然后,我将游戏分为几个模块:登录模块(登录和注册)、大厅模块(创建房间、加入房间)、游戏模块
indienova.com/groups/post/100360
发起:幽冥樱 本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作做过平面设计寻线上或线下全职Unity或……UE4程序,非全职能保证时间充裕也行(是车万人最好了, 因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏
indienova.com/groups/post/101298
发起:SUDAPA 准备成都搞个线下工作室全职做,有空房。……第三阶段全职开发,方向不定,快速开发,广撒网。……最终目标是线下全职工作室,最好是成都的老哥,如果老哥能力特别强那也可以考虑其他城市
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见
indienova.com/groups/post/101751
Refister则用于注册我们普通的逻辑类。……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……依赖都注册准备好后,随后就是注入依赖了
版本:Early Access
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